关于晶能这个东西(求官方翻牌子)

2017/10/181349 浏览综合
晶能这个新加入的养成元素,我是比较认可且喜欢的。虽然在目前玩家基数少的情况下,新兵可能会匹配到宗师,晶能让新手方完全出于大劣势,但是其实想开五个晶能格子也只要玩一个月不到而已,等日后公测人数多起来的时候,其实并不会让开局优势一边倒。
但是让我觉得比较可惜的就是晶能目前似乎并没有起到增加游戏性的效果。
首先就是局内无法调整晶能,也没法预设不同英雄装载的晶能,肉装肉晶能,输出装输出晶能,辅助装辅助类晶能(举个例子),但是目前的对局中,只能用一套晶能而已。
其次晶能的效果也有待商榷,有的晶能过于强势,有的过于弱势,导致大家会带的晶能都差不多(只要在拥有的条件下)。
如果前两点官方都能做出改善的话,那我再提出一个更远一点的期望,就是通过不同晶能把同一个英雄玩出多种玩法风格。晶能的效果可以更加有偏向性一些,而不是完全笼统的加血量加攻速(可以做成三个或四个普通晶能槽,一个大晶能槽更特殊一些)(现在也有很多晶能效果很典型,比如死亡后爆炸,未受伤害n秒后每秒回血,这些可以调整后作为大晶能,而攻速血量冷却复活时间可以作为小晶能。)
例如 攻击使敌方回血减少40%持续3秒;对减速的敌人命中技能造成0.5秒眩晕;对血量高于自己的目标造成额外20%伤害等等
上面的只是举例子,可能并不平衡,但是也提供了思路,比如一个输出英雄,可以选择高伤也可以选择减回血,会更有策略深度和游戏性,而这正是我觉得目前游戏所缺乏的一个方面。
就这样。(;`O´)o
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