对AI问题的一点想法

2019/11/1817 浏览综合
目前玩家对AI问题的讨论比效多,而且AI问题确实影响游戏体验
但是我希望官方不要把注意力完全集中在AI上,应该看到更本质的东西,因为玩家对AI的讨论比效直观,完全是从游戏体验出发的
然而我们换一个角度看的话,就会发现,这样的游戏机制,使得玩家对AI的依赖度极高,这才是问题的关键,在容错率极低的高难挑战中,AI的不可控性简直就是玩家的噩梦
关于AI是否能提升到玩家都满意的程度,我觉得如果能做好,早就做好了,或者真要做好的话,也许不是短期内就能达到完美效果的,又或者真做出来了,到时候会不会烧CPU,这个也很难说啊
我觉得,如果改变一种思路,比如降低玩家对AI的依赖程度,也许就可以降低一些AI问题对游戏体验的影响了
以下是一些设想:
1.提高主角的作战能力,主角是最大的可控因素,可控才能撑握节奏和作战结果
2.平衡主角职业能力,强化职业特色,现在弓比较主流,正是因为弓的可控性比效强,自身输出也比较高,对AI的依赖性相对较低,而其它职业,尤其是指望AI打输出的简直想哭。
其实如果五大职业都能单独过关的话,对AI的依赖度就很低了,如果再把职业特色强化到极致,说不定会出现百花齐放的局面
比如:
勇者:半攻半防,躲好大就能过关
守护:暴力反伤,抗得住就能过关
射手:绝对输出,走好位就能过关
法师:绝对控制,算好CD,不失误就能过关
治疗:叠状态,叠完一波暴发,过关
以上只是一个比如啦,可能不太实际,但是也不失为一种思路吧
3.提升AI角色的辅助能力,因为如果主角太强,AI角色就会变得可有可无,既然在输出和闯关方面不能太依赖AI,那么让AI来提供辅助和各种BUFF,就可以以另一种方式来提升AI的存在感了,这样玩家对AI的要求也不会那么高了吧
总结就是,提升主角的单独作战能力,提升AI的辅助能力,降低玩家对AI的战力依赖,尤其是输出依赖,这样解决的实际问题就是,降低了AI对游戏体验的影响,开发者也不需要花更多时间去调整AI,短期内能看到效果,当然,如果官方能做出真正精致的AI,那么当然是更加好啦
当然,以上的想法可能会出现,或者必定出现四保一的局面,其实本来就已经出现啦,现在是四保一弓,但是如果丰富了其它职业的玩法,那么至少就有五个花样了吧,然后每个职业带的AI角色肯定不一样吧,根据AI角色辅助能力的不同,阵容还是会有很多变化的