Lucifer对 明日方舟 的评价


Lucifer

TapTap玩赏家
2020/2/20
勉强算是个开服玩家,没有在开服就入坑,是在看了不少up主的恰饭视频后发现自己很喜欢方舟的画风以及玩法才果断入坑的。目前大号97级小号90级。
先说说至今为止的游戏体验 ,刚开始的时候由于处于懵懂状态,不懂游戏套路,过关只能硬突 但是由于前期资源较少,后来的关卡渐渐开始漏怪了,强迫症患者只能一遍遍重新打,效果跟玩只狼差不多。😂但那个时候是真的有意思。后来经过不断看视频,了解套路以及干员特性。在一次次活动中经历了大鲍勃、大亚当、庞贝、梅妃等一些列的boss洗礼,我变强了,但我没有秃。
1.优点:
①方舟的美术风格和音乐水平是我最喜欢的,尤其是音乐,让我一度认为鹰角做游戏公司是为了玩音乐。文案方面,虽然最开始方舟的文案的确有点糟糕,对话中大量的省略号集齐影响游戏体验,而且在拉狗子的档案中出现了抄袭问题。好在鹰角结果了相关问题,从夏活后文案水平开始稳步上升,最终有了我心目中最好的活动“喧闹法则”,这次活动更像是让我看了一场电影,配上那首《speed of light》,令我印象深刻。
②干员设计上方舟很有创造能力,总可以做出一些稀奇古怪的干员,最为突出的就是特种队迫害各种boss,而且目前为止方舟没有“人权卡”基本上干员都有上下位角色可以替代,大大减少了抄作业的难度。
2.缺点:
①产能过低是方舟的硬伤,相邻活动间的长草期过于漫长,闲来无事的玩家只能清清理智,之后就无事可干,尽管开放碎石上限缓解了一段时间,但无异于饮鸩止渴。春节没有活动也是这一缺点的体现。
②活动内容过于单调,从骑兵与猎人开始很多次活动都是单纯的刷刷刷,“一杯茶,一包烟,火山攀岩刷一天”相信大家都深有体会。喧闹法则放弃了刷刷刷可能也是因为危机合约的存在。方舟接下来最应该做的就是减少刷刷刷活动的存在,丰富活动玩法,增加游戏可玩性。
③与玩家互动过少。方舟官方和玩家的互动是我所见到的游戏中最少的。无论是在论坛,还是在b站。除了每次更行的理性通告外,我从来没见到过方舟官方的影子 方舟几乎从不主动与玩家交流。甚至每次的视频征集活动以及直播活动 正常来说官方都会在一些优秀的作品下留言或者转发引流,但是方舟官方从来没这样做过,一定程度上减少了同人创作的积极性,毕竟同人作品获得官方认可是对作者最好的褒奖。
3.意见:
①鹰角可以尝试换一种副本思路,不再是冲点守点,可以换成比如保护特定单位不死,或者扛住连续大批敌人一定的时间。这样可以有更多的设计思路,玩法也更多样。
②优化好友助战干员,让好友间可以更佳方便的刷到自己急需的某个干员,避免刷完次数也没找到自己想要干员的情况发生。
③丰富干员背景故事,可以出一些干员的专属故事集。出什么干员的故事集可以通过玩家投票决定。这样可以让玩家更多了解自己喜欢的干员。
④加强与玩家的互动交流 ,毕竟玩家才是游戏的服务对象,游戏官方应该多了解玩家先要什么东西,讨厌什么东西。避免发生年限定池双up这种操作,激化矛盾。
作为一个博士,我希望明日方舟越做越好,而不是昙花一现,最后泯然众人矣。
先说说至今为止的游戏体验 ,刚开始的时候由于处于懵懂状态,不懂游戏套路,过关只能硬突 但是由于前期资源较少,后来的关卡渐渐开始漏怪了,强迫症患者只能一遍遍重新打,效果跟玩只狼差不多。😂但那个时候是真的有意思。后来经过不断看视频,了解套路以及干员特性。在一次次活动中经历了大鲍勃、大亚当、庞贝、梅妃等一些列的boss洗礼,我变强了,但我没有秃。
1.优点:
①方舟的美术风格和音乐水平是我最喜欢的,尤其是音乐,让我一度认为鹰角做游戏公司是为了玩音乐。文案方面,虽然最开始方舟的文案的确有点糟糕,对话中大量的省略号集齐影响游戏体验,而且在拉狗子的档案中出现了抄袭问题。好在鹰角结果了相关问题,从夏活后文案水平开始稳步上升,最终有了我心目中最好的活动“喧闹法则”,这次活动更像是让我看了一场电影,配上那首《speed of light》,令我印象深刻。
②干员设计上方舟很有创造能力,总可以做出一些稀奇古怪的干员,最为突出的就是特种队迫害各种boss,而且目前为止方舟没有“人权卡”基本上干员都有上下位角色可以替代,大大减少了抄作业的难度。
2.缺点:
①产能过低是方舟的硬伤,相邻活动间的长草期过于漫长,闲来无事的玩家只能清清理智,之后就无事可干,尽管开放碎石上限缓解了一段时间,但无异于饮鸩止渴。春节没有活动也是这一缺点的体现。
②活动内容过于单调,从骑兵与猎人开始很多次活动都是单纯的刷刷刷,“一杯茶,一包烟,火山攀岩刷一天”相信大家都深有体会。喧闹法则放弃了刷刷刷可能也是因为危机合约的存在。方舟接下来最应该做的就是减少刷刷刷活动的存在,丰富活动玩法,增加游戏可玩性。
③与玩家互动过少。方舟官方和玩家的互动是我所见到的游戏中最少的。无论是在论坛,还是在b站。除了每次更行的理性通告外,我从来没见到过方舟官方的影子 方舟几乎从不主动与玩家交流。甚至每次的视频征集活动以及直播活动 正常来说官方都会在一些优秀的作品下留言或者转发引流,但是方舟官方从来没这样做过,一定程度上减少了同人创作的积极性,毕竟同人作品获得官方认可是对作者最好的褒奖。
3.意见:
①鹰角可以尝试换一种副本思路,不再是冲点守点,可以换成比如保护特定单位不死,或者扛住连续大批敌人一定的时间。这样可以有更多的设计思路,玩法也更多样。
②优化好友助战干员,让好友间可以更佳方便的刷到自己急需的某个干员,避免刷完次数也没找到自己想要干员的情况发生。
③丰富干员背景故事,可以出一些干员的专属故事集。出什么干员的故事集可以通过玩家投票决定。这样可以让玩家更多了解自己喜欢的干员。
④加强与玩家的互动交流 ,毕竟玩家才是游戏的服务对象,游戏官方应该多了解玩家先要什么东西,讨厌什么东西。避免发生年限定池双up这种操作,激化矛盾。
作为一个博士,我希望明日方舟越做越好,而不是昙花一现,最后泯然众人矣。
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