篝火的意义在哪儿?

2019/5/131055 浏览综合
最近挺欣慰的。
自从我的第四篇评测发出去之后,不知道是我的错觉,还是真的有所影响力,我所见到的测试游戏在开发者要求测试的地方一个开始比一个详细。要知道,从一开始的千篇一律地写着“玩法评测”,到后面“新手引导是否详细,核心玩法值不值得玩”简直就是一个大跃进。
但是之前我在论坛上看到个这样的帖子:
TapTap
(现在应该这个帖子还在最顶上)
我思考了一下,才发现一个事情。
篝火论坛里缺乏基本的意义,有很多玩家只不过是看见,能玩到别人不能玩的游戏,欣欣然加入,却又不明所以的一个劲差评,玩法差劲,游戏烂爆炸,疯狂bug。而在篝火主页面却有没有一个详细,标准的意义,只是含糊不清的比喻与作用,玩家基数太大了,纵使有不少人已经明白了这个意义,但不明白的人尚且还是更多。
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在加入后的几个星期里,我一直是处于一种迷茫状态,有天我拿这个去问我朋友,这个东西,和tap本体有个啥子区别,然后,没有答案。
但在第四篇评测后,我明白了:
TapTap
(我的篝火第四篇评测核心内容)
避免有些朋友看不到图片,我文字解剖一下:
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现在我们的评测手法,和以往的内测,限号测,没有任何区别。篝火的意义,是玩法。市面上虽然有大量五光十色的游戏,但玩法却总是大同小异。篝火,就是将一批玩家运送至游戏诞生的纯洁之地,呵护这些幼小的想法。可能那些只是幼苗,甚至看不出未来长大后的形态,但我们要的是一颗崭新的幼苗!不是那些烂大街的玩意!
如果有人觉得我太文雅,我换个说法,也就是我第四次评测中的说法说一下:
“篝火,评测的是玩法,不是游戏性,UI,画图,甚至不是bug。哪怕它bug满天,各种闪退,五毛钱特效,不适配机型,但只要玩法有核心的闪光点,那就值得五星。”
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言尽至此,不多,但是我觉得肯定有人会喷。只能说,我的想法已经说出来了,能不能明白,取决于自己吧。
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