【18.04.01】工艺战舰开发日志014:超测版本Alpha1.180401及该版本测试结果总结
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)

各位提督们大家周末好,我这里是汉莎。在本周的周内我们更新了一个独立于现有版本,非强制更新的超前测试版本Alpha1.180401,用于测试新的战斗系统在游戏中的表现(【18.3.25】工艺战舰开发日志013:自定义演习和新武器系统超测),在这一周内我们收到了大量的测试反馈,也暴露新系统的诸多不足。

以下为0401版本的更新日志,您可以在我们的游戏官方QQ群内领取超前测试版Alpha1.180401:
本次更新主要为测试新的战斗系统。属于非强制更新。但请注意是0215版本与0401版本的船只无法通用,因此请不要同时使用两个版本
对于战斗系统有什么其他的建议,请发送邮件至Gongyizhanjian@QiongHaiGame.com,感谢您的支持
一,新战斗系统
1.装甲实装。装甲将会降低炮弹动能,防止炮弹进入船只核心区域。同时装甲也能在爆炸中保护后方的装备
2.船只结构受力过大将会损坏船体。如船只下方没有浮力支撑时或船只在水下受到较强水压时,都会逐渐开始损坏船只结构
3.真实弹道实装。目前的武器将采用历史上的真实弹道数据而不是简单的抛物线。同时在不同阶段的炮弹会拥有不同的动能,对应着不同的穿甲能力
4.修复了以前版本的重力计算问题,目前船只在配平时将会符合物理定律。同时船只倾覆的动作也不会过于怪异
5.水中弹实装。炮弹击中水面后,炮弹动能将会迅速损失,但仍能前进一段时间。此时依然可以对命中的船只结构造成伤害
6.射界实装。船只上方的结构如果在武器炮口延长线上,则该武器将无法开火。因此请认真规划武器射界
7.弹药库实装。每一门武器都有最少弹药库需求量,如果船只弹药库不足将无法战斗。同时弹药库如果被炮弹直接命中,可能会产生殉爆。因此请使用装甲保护好您的弹药库
8.重制了阻力系统,目前船只阻力将会随着航速的提升而提升
9.重制了动力系统,修复了以前试航和真实情况出现的动力不同的状况。同时普通船舱也会产生少许动力。
10.将装甲的最大厚度下调至300mm,同时上调了装甲的重量
11.将游戏与现实的距离比由1:5缩小为1:3
由于此次改动较大,因此请解体船坞内原有船只重新建造。
二,社交系统
1.游戏的聊天界面将会显示这条消息发送的时间
2.目前少部分拥有资格的玩家将会在游戏内显示自己的头像
3.新增了演习系统——即开房间对战功能。您可以直接通过演习代号邀请其他提督加入一场多人战斗
4.工艺战舰的客服机器人——客服姬正式入驻游戏
5.目前游戏会在后台记录船只的设计者。0401版本以前的船只将无法产生设计者。0401版本及后续版本的设计者将会被服务器记录于游戏的区块链上
三,其他变更
1.优化了设计界面的旋转按钮的使用。旋转按钮将可以旋转新放置的零件
2.简化了部分模型,使得战斗场景更加流畅
3.优化了试航场景的光源,使得船只逆光时不会过黑
4.优化了水面效果的美术效果。
5.屏蔽了通过第三方软件修改的设计图纸。
6.设计图集将会立即打开,然后开始显示其中内容。而不是像旧版本卡顿过久
7.设计图集将会按照上一次修改图纸的时间进行排序,而不是旧版本的依照时间进行排序
8.修复了因分辨率自适应造成的部分按钮无法点击的问题
9.修复了部分高度带小数的船只无法被读取的问题。
10.在战斗时会对炮击坐标进行测距
11.将部分战斗音效改为了3D音效
对于本次的更新,暴露出来的问题如下:
1.大口径火炮在极限射程的穿透能力大大超出了预期,这使得甲弹对抗机制中,装甲的效果并未很好的体现。为此我们略微减少了所有武器的穿深,并加大了在大落角下的穿甲惩罚。
2.装甲模块的建造时间超出了我们之前的预期。大型船只安装重甲的成本太低,且轻型装甲无法在小型船只上取得足够优势。因此我们对现有零件建造时间进行了调整,大幅降低了重甲建造需要的时间,并上调了轻型装甲的建造时间。如之前提示超出船厂建造能力的设计目前可以尝试重新建造。
3.目前版本部分火炮出现了LOD(Levels of Detail的简称,意为多细节层次,了解详情)过度的问题,因此我们减少了武器和大型装饰物的LOD程度。
4.目前版本船坞内的逆向工程功能存在一定的异常,会使得通过逆向工程得到的设计图纸无法通过游戏的验证系统,我们对此做出了一定的修复。
由于这些调整依然需要一些的测试才能够被正式实装,因此我们计划在5号左右发布新的超前测试版本Alpha1.180405用于检测这些新的修改能否使得游戏的对战更加符合历史海战。并在系统完善后,更新正式的Alpha1.180415版本
那么这周的日志就这样吧~提督们下周见哦
--------------------------------关于官网测试版本----------------------------------
【问什么时候可以下载的看这里啦】
然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。
Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。
目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。
最后感谢大家的支持哦~
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A--------------------------
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)
最后还是常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本”
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你们和战舰打造是什么关系?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
Q7:测试版本黑屏怎么办?
A7:如果您是基于Android8.0的EMUI或MIUI等厂商自制系统,请手动在设置中给予应用存储权限,详细设置方法在下载页有图文教程。如果您是其他的设备,请通过上方的联系方式联系开发者。
Q8:为什么IOS安装不了
A8:目前工艺战舰重聚的Alpha测试服使用的是企业级分发协议进行安装。如果您不会使用该协议下载,我们在下载页也提供了ipa包的下载链接,您可以使用Cydia impactor进行安装
-----------------------------近期玩家作品展示-------------------------------
也欢迎大家将自己的作品上传至TapTap论坛哦
1.USS Las Vegas Heavy Cruiser 作者:乱立flag的Molestia

2.袖珍战列舰 作者:提琴
