【评测】PC《逃离塔科夫 Escape from Tarkov》

精华修改于2020/03/103.2 万浏览综合
HELLO,各位论坛盆友们好,
宅家上网的你最近是否经常在各类视频网站刷到某款硬核射击游戏视频?
该游戏以写实的画风,硬核的玩法特色构成,最近在各大主流直播平台更是火爆的不行。
 
没错,它就是2016年开启测试到现在仍然还是测试版,排队5分钟游戏30秒动不动就跌打损伤头晕眼花一夜之间突然火了起来的硬核战术射击类游戏—《逃离塔科夫》[嗒啦啦2_滑稽]
 
同样今天就来放一波测评,让想要体验该游戏的玩家提前了解了解~
 
本评测只针对游戏本身,不包含任何外部因素。
先来一波基本信息:
《逃离塔科夫》发布时间:2016年8月4日
开发商为:Battlestate;
游戏目前支持中文、英文、俄文总共3种语言;
游戏当前属于Beta测试阶段;
游戏分为四个版本发售:标准版44.99$进阶版74.99$豪华版99.99$黑暗边缘版139.99$
【不同版本都能正常进行游戏,只是高阶版本可获得额外的专属物品以及仓库容量】
 
附上官网链接:《逃离塔科夫》
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《逃离塔科夫》故事发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区。塔科夫是俄罗斯的北部工业区和金融中心。由于跨国公司Terra集团的非法活动,导致两个私人军事公司在塔科夫市发生了交火冲突。由于未知原因,整个城市失控,城中的居民也都逃离了。唯一留下来的要么就是私人雇佣兵(PMC),要么就是当地的歹徒(Scav)或者是其他不明人士。
游戏本质还是第一人称FPS,只不过因为增加了受击反馈,人体机能模拟和枪械性能配置等各种写实模拟设置后大大增加了游戏性,使得游戏变为非常之硬核。
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【游戏机制】
拾取掉落机制:进入游戏后角色可以搜寻掠夺获得各种武器装备材料,成功逃离可以将其带到自己仓库中;死亡或未成功逃离将失去角色带入游戏内的装备武器材料。
投保机制:进入游戏前对物品进行投保,在游戏中死亡或逃离失败后物品未被其他游戏中的玩家捡走的情况下,将有概率取回失去的武器装备。
角色状态仿真机制:游戏角色模拟真实的人体情况,游戏角色在进入游戏前后状态都会相关联,游戏中角色会因为受击、自然损耗和环境因素而造成受伤状况、缺水、饥饿、受辐射值等各种身体情况的变化,玩家在游戏中需使用各种对应的物品来做出处理;玩家每次进行游戏后状态都会一直留存到游戏结束后,想要以满状态进入下一局游戏需要在进入前使用各类对应物品角色页面对角色进行恢复。
武器装备仿真机制:游戏中武器装备采用模拟现实武器装备的特点,每次战斗前可检查武器的弹药量和枪膛状态;不同武器可以装载不同配件;不同的装备可以在战斗中提供不同的作用效果,既可能是正面效果亦可能是负面效果。
音效仿真机制:游戏中对各种声音做了较为逼真的效果,如在不同场景中行走或奔跑和使用不同物品等,能体验到不同环境中声音的变化,从而使游戏更具真实性。
(前期奉劝各位萌新玩家不要全装进游戏啊~~~血和泪的教训[嗒啦啦2_哭]
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游戏玩法模式
游戏中存在PMC和SCAV两种角色,PMC是玩家自己的角色,SCAV是电脑角色(俗称人机);
玩家进行游戏可以选择作为PMC(玩家自己)或者SCAV(扮演游戏内电脑)进行逃离;二者的区别在于玩家选择PMC的话进入游戏是需要携带自己的装备,而选择SCAV的话则是根据所使用的角色决定携带的物品;当然了二者成功逃离的话物品都可以带到玩家自己的仓库中,并且SCAV角色的状态不会影响玩家PMC角色的状态。
(前期萌新玩家推荐多玩SCAV模式,毕竟游戏中的电脑SCAV是不会攻击玩家控制的SCAV的~并且成功逃离就能白嫖获得各类武器物品~炒鸡划算[嗒啦啦2_真香]
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【游戏地图】
游戏世界分为不同的地区,每个地区存在的玩家数量各不相同,同时游戏的难易度也不相同,玩家选择目标地区进入游戏后将根据提示前往目标地点进行逃离,每次游戏的逃离地点都会不同,这就非常考验玩家对于地图的熟悉程度了。
游戏中不存在小地图定位设置,所以初期玩家熟悉地图全靠自己摸索,为了让玩家便于熟悉各个地区的地图,游戏中设置有离线模式,离线模式即为单机模式,可设定是否存在人机。
(前期萌新玩家建议游玩离线模式对喜欢的地图进行深入摸索和掌握方向)
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游戏中还有很多细节和操作设置,这里就不一一阐述了~
接下来看一看游戏需要什么配置,游戏整体优化不错,物品细节刻画到位,流畅度较高,对于电脑的性能要求其实不低,实际游玩就能体会到~
因为游戏目前还属于测试阶段,仍然存在诸多问题,玩家可在购买前多了解了解再决定~
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个人评分:
画面:8.5/10
音效:8.5/10
剧情:无剧情
游戏性:9/10 
 
好了,本次的评测就到这里。
以上纯属个人观点,如有其它见解欢迎相互讨论。
 
如有想要入手的游戏,想了解相关游戏评测也可以在本帖中留言回复哦!!![嗒啦啦2_再见]
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