什么都写一点(新手科普向)
2020/02/04280 浏览综合
一,武器
总共有七种弓:速射,慢射,单箭,双箭,三箭,散射和扩散器。我分别讲讲。
弓,影响的是速射(在空中快速点击)出来子弹的不同,包括数量,方向,伤害,速度的不同。
先说一下速射的机制吧,速射是在空中快速点击屏幕,会自动锁定敌人射击,也会向上方位移一小段距离。
再来讲不同的弓箭的不同。
数量的话,速射,慢射与单箭都是一支箭,双箭与三箭顾名思义,扩散器也是三支,而散射是七支。
方向的话,速射,慢射,单箭都是向敌人方向射出准确的一支箭;双箭与三箭是以敌人的方向为扇形的中心射出二(三)支箭;扩散器则是射出一支精准的箭,一支稍微偏一点,而第三支会特别的歪(我第一次用的时候都惊了),但是连续点击下,三支箭会越来越集中,越来越准;散射就是大概向敌人方向射出七支箭,还行,不是很歪,我给它起了个外号叫喷子。
再来讲伤害,根据一个dalao(他叫邦德医生)的帖子,总伤害是散射略大于慢射,慢射=扩散>三箭>双箭>单箭>速射,单发伤害是慢射>单箭>速射>双箭>扩散>三箭>散射。
速度,速射最快,慢射最慢,其他的都差不多吧(实际上我只比较了单箭与双箭,速射与双箭,感觉都差不多。。)
二,蓄力魔法
一共有阵列,扇形,追踪,环形,散射,虚无6种不同的蓄力攻击,我也来从数量,方向,伤害和速度四个方面讲讲。
数量来讲,(让我看看dalao的帖子)散射>追踪>扇形>阵列;环形则是固定的20(环形)+1(向瞄准方向的额外一支)发。
方向的话,阵列就是向瞄准处射一堆箭(很准);扇形与散射都是射出扇形的一片,只不过扇形分布均匀,散射随机分布;环形是绕自己的一圈;追踪是所有的箭平行射出(有点特殊,待会挑出来讲)
伤害的话,根据dalao的帖子,散射追踪扇形与阵列的单支伤害完全相同(相同蓄力级别下),而环形貌似那20发伤害差不多?算了让我算算,emmmmm,单发如果蓄力在9~12外的话,好像可能单发更高???啊啊脑子疼,不算了。对了我说的是环形的二十发,额外的一发是和之前三个单发伤害一样。
emmm,速度,这玩意实验起来有点麻烦,不写了,应该是阵列最快吧,希望有其他dalao留言补充。
我把这追踪跳出来讲讲,追踪是什么个意思,实际上并不能追踪敌人。实际上,你射出来的箭是你第二次蓄力会射出来得箭,比如,我第一次蓄力3级,出来是8支箭(是2n+2,具体看dalao的帖子)但是8支箭会绕着你转(对的绕着你转),这8支箭可以伤害敌人,造成伤害会消失,然后我再蓄力5级,前面8支箭平行向瞄准方向射出,然后又来了11支箭绕着你转。明白了吗?(敲黑板)
那么我们最后来说说虚无,为什么我刚刚没提它呢,这玩意儿有点奇怪,他没伤害,不会射箭出来,它貌似是向你瞄准的方向射出一坨空气。。。尴尬。但是相应的有很多buff,数值高。而且根据其他帖子,那一坨空气可以消弹?没有用过,喜欢用虚无的dalao可以帮忙讲一下这东西的用途。
三,饰品
饰品有好多咯,原初手环,踢击手环,跳跃皮带,蝴蝶结,终焉手环贯穿耳环。
蝴蝶结的描述上没有什么特殊的,但是装备之后会有一个生命1时暴击的特性,原初和终焉是一对前者满箭时必暴击,后者箭数较少时暴击,跳跃皮带是跳起来下一次必定暴击,踢击是踢一下然后之后三次攻击都会暴击,贯穿耳环是箭会穿透第一个敌人。
亖,属性加成
(我先看看有什么属性)好多好多属性哦,让我一一列举:攻击力,射速,射程,暴击率,暴击伤害,蓄力级别,蓄力速度,箭矢最大值,箭矢补充速度,踢击爆发,受伤爆发,击败敌人后四种属性的爆发,四种属性的箭矢,对四种带debuff的敌人伤害加成,无敌时间,蓄力护盾,蓄力闪避。(应该没了吧,好虚)
攻击力到补充速度我就不解释了,来讲讲四种debuff,火,电,冰,毒。火伤与毒伤好像差不多,持续伤害,电debuff无伤害,只能配合加伤的属性,冰则是降低移速或攻击速度,全部都是8s的时长。爆发则是对周围所有其他敌人施加debuff,与箭矢debuff不同,火与毒伤害会递减,而冰与电不变。(不要问我怎么知道的,问就是邦德dalao说的)
蓄力闪避,什么意思,是指你在蓄力释放(必须至少蓄力一级)后会有短暂的紫色护盾,成功抵挡后会显示parry,而且有冷却,好像是5s的样子。
本文只是为了让新手与有疑惑的人了解一下游戏机制,第一次发长帖希望多包涵,有遗漏也希望能帮忙补充。
还有,我只会玩娜娜,艾琳的机制我真的不是很适应,我再多用用艾琳再写艾琳的帖子吧。