槽点

2020/03/04556 浏览反馈
一、游戏资源问题
1金币:
这个游戏以100级40点体力加上广告的一共是120点体力,5点一局,以皇城关为例,一局5w,也就是体力与金币1/1W,12分钟恢复一点体力,一天是120,这样一共能刷240W,三次比武大会,以200关为例,大概一次20W,这样一共300W。任务粗略估计50W。一天也就350W,不算卖装备的金币,一天只够不到6块如意金箍棒。
2荣誉点:
获取途径:8小时任务、比武大会和大叔兑换(1/1000)
用途:换去橙装碎片、橙装重铸
消耗量比较大,获取有限
3陨铁
获取途径比荣誉点多一个关卡结算,用途是佳佳辉换橙装,如果只是搞一套橙武,供需勉强持平
4悟性点:
获取途径:任务、关卡首通和比武大会
用途:学内功
需求很大,获取量很少,这是最诟病的一个。
5装备和饰品
橙装只能在商店购买碎片合成,收集难度较大,最难的是饰品,三天一个黄金宝箱。。。。钥匙的获取只有比武大会结算和圣火令,商店有几率刷新,太少了,我这个非酋6天抽了十几次,愣是一个史诗没有,服了。。。。。
二、游戏属性
关卡
前两关的属性提升比较有限,从第三关开始,攻击、血量和减伤都基本以每关3到4倍的几何倍数增长
另外,我很疑惑,推荐160W血,5W减伤。我320W血,不到一万减伤,为啥小怪能一刀捅死我?你确定你这个减伤的名字给的恰当?不是防御力?这个游戏给玩家最大的惊喜就是,你觉得你很肉的时候,一个小怪把你打回现实。。。。。
比武大会
后期就是躲躲躲,输出全靠秘籍,虽然就两三个怪,后期一关也得打好久。。。。。
三、广告
必须完完整整看完,最后一秒都没音乐了,可以差掉了。但差掉之后,等于白看。这是啥意思?
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
说完这些,再说说游戏体验吧,前期是砍怪,后期是被砍,看着这么高血,只值一刀,不是你秒怪就是怪秒你。后期就是闪着打,毫无游戏体验。。。弄这么好看的数字干嘛,不如直接设定成武士零(敌我都是一刀死,考验操作的流畅度)那种算了。。
任务需要每个一段时间上线清,橙装需要每天刷资源,橙装等级高了,刷几天都不够升一级。肝度太大
游戏的娱乐性不高,重复性太高,刚开始玩会觉得挺爽,因为装备的提升比关卡的提升快一点,会一直有砍瓜的快感。中后期就被秒到怀疑人生。每天就是挂机刷资源,还不能一件扫荡,只能看着打完。。。。。
圣火令提示春节后出,也没有,看着拿不到,这是闹哪样啊,还有续航问题,秘籍的续航就回春和妙手,不过间隔时间较长,回血效果一般,吸血概率太低,橙武只有屠龙刀有吸血,但攻击不高,后期的图前20关屠龙刀还能打打,后30关就很乏力了,由于一个图内前后小怪的攻击力差距太大,后面就是你砍不死怪,怪就砍死你,一个失误就被秒杀,血量减伤都是浮云,真印证了程咬金那句话:进攻就是最好的防守。。。。
橙武能不能都增加点续航能力,毕竟玩游戏的大神玩家很少,更多的是常出现一定换血情况的玩家,续航能力才是大部分玩家最关心的问题(当然,这是在血条是真的的前提下,现在的小身板瑟瑟发抖)。
玩游戏图的是个乐,游戏的肝度和难度很影响玩家的游戏体验[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
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