[建议贴]:想到一个关于设定的建议,希望能够让制作方看到
修改于2017/08/20687 浏览综合
总体上就是ui方面以及部分的游戏机制的修改建议(会不定期的进行一些内容的增添或是修改)。
建议游戏内
⒈防空炮和副炮的控制分开:
消耗品“防空弹幕”取消,改为防空炮的图标,上面显示可用的防空炮数量,防空炮开火的时候会缓慢的升温(逐渐变红),不过几乎不会过热(开火的时候基本不怎么升温,但假如一直开火的话温度不会下降),点击图标后会滑出控制图标:关闭防空炮/对空模式/防空弹幕(没有防空弹幕这个功能的船不显示)/维修防空炮。在开启防空弹幕后防空炮组射击的升温速度剧增(也就是说你开了防空弹幕但没有开火不会升温),过热后会停用一段时间(所以要在过热前关掉防空弹幕)注:过热停用的仅仅是防空炮,也就是说,一些用主炮防空的战舰依旧可以打灰机,同时,防空弹幕要手动关闭或切回正常的对空模式,否则就会一直开着。。。好像也没什么问题?
副炮图标显示可用的副炮数量,点击滑出控制图标:副炮开启/副炮关闭/维修副炮,(个人希望能够增加手动操作副炮的设定,切换至副炮控制的时候主炮由ai控制)〈猫:我们的主炮打不过对面怎么办!宅:用副炮啊笨!〉。
⒉消耗品“引擎过载”取消,改为引擎(或者是涡轮机?)图标,点击后进行过载,,图标会逐渐变红(升温)到达一定程度后超载,速度只有原来的1/4(具体看制作方),在过载的时候再次点击图标会取消过载,图标会逐渐恢复绿色。
防空炮组/副炮组/引擎的图标常驻为绿色,当被击毁(全部被击毁,也就是防空炮/副炮的幸存数量为0)的时候,图标变黑;维修副炮/防空炮图标为红色并显示损坏的副炮/防空炮数量,选择的时候开始修复,修复过程中,一定时间内修复一门(图标上的损坏数量会逐渐减少,相对应的可用数量会逐渐增加),在开启损管的时候修复速度加快(具体看制作方)
⒊方向操作模式的罗盘操作将复位按钮改为锁定,开启锁定的时候和原本的操作差不多。关闭后,在转舵时,松开罗盘,罗盘会自动复位(增加个回转复位的特效)。降低罗盘的转向灵敏性(轻轻一转舵就满舵的感觉好糟糕)或者干脆把罗盘的灵敏度设置成可调整。
⒋增加ai托管功能(起码挂机的影响不会太大)并且玩家掉线后改为ai托管。
补充:还有一些不怎么成熟的想法(可无视)
以上所说的一切关于“修复”功能的图标全部移除;
在“损管”图标里面添加”注水(灭火)、堵漏(堵鱼雷洞)、修补船体(加血)、副炮/防空炮/主炮修复、引擎修复等与“修复”相关的功能,常驻时这些选项为绿色,在出现对应的故障或者损坏时为红色。各个不同的战舰的损管组数量不同,大船(战列、航母)的损管组数量较多(人多),但修复速度慢(船体大),小船的损管组数量较少(人少),但修复的速度较快(船体小),而各国的战舰的损管组数量与效率也是不同(白头鹰的损管强啊),并且一组损管组只能选择其中一项进行,而一但开始修复,该损管组将会处于“忙碌(不可用)”状态,直至该次修复完成,该损管组才可以进行其他的操作。损管没有冷却时间,但需要一定的修复时间(读条),船体修复(加血)还是像原来的那样一段一段的进行。
港口的消耗品功能改为对某些部件或者功能的单局增幅(烟雾弹除外),比如:防空炮强化(防空炮升温速度降低、降温速度加快)、精英损管组(损管组的修复效率提高)、预备损管组(额外增加损管组)之类的。。。
(写着写着想要删掉肿么破。。。)
新的想法(不可靠):单项的修复可以让多个损管组参与修复,故障或灾害的修复效率将会比原本的要成倍的增长,这样的话无论是对于大船还是小船都很有利,但最主要的一个问题是:该怎么按?到底是将损管操作改为半透明的界面还是别的?(唉,头疼)
以及……
强烈希望航母增加ap航弹!!!!增加水下伤害!!!增加近失弹!!还有VT引信啊啊啊啊!
望采纳(/ω\)
ps:这些修改建议看上去可能会导致整个屏幕都被大量的按键所占据,但实际上因为这些都是作为“功能选项”而被收拢在“功能”图标里面。所以实际上并没有想象中的繁杂,甚至和原来的界面比,按键的数量和大小并没有多少变化。某种意义上,这个修改是将原来的某些功能更加的细化与改善了(比如说损管和副炮,假如副炮操作被允许的话)