体验反馈&建议

修改于2019/01/11337 浏览综合
关服了,希望明天能收到短信继续吧。也趁这段时间写一写测试体验。
先说总结-----很喜欢,贼喜欢,赶紧公测吧。❤
下面细说
一,游戏画面,场景互动等。
1,画面其实很新颖,色彩艳丽,地图设计也很出彩,比现在众多的3D手游出彩太多。个人感觉这是个很好的路子,手机机能毕竟有限,3D做的再好也不可能比肩端游,所以指尖现在放弃全3D,转成带Z轴的2D地图,在画面细节,配色上下功夫我觉得是很正确的思路,独树一帜,而且关键是最终呈现的视觉效果确实很好看。
不足之处在于从中画质到电影画质的区分感觉不大,似乎只是增加了其他玩家的技能特效和一层朦胧光。前者可以理解,但后者感觉反而又回到了普通3D手游的路子,靠打光来掩饰画面缺陷。可是目前指尖人物以及场景设计都是类似剪纸的风格,打这么一层光上去反而感觉风格不搭调。
这个希望可以再调整。
2,地图。地图设计很新颖,但在通过剧情以后,有的地图还会有踩地雷式的遇敌设计,一出就是3,4波小怪,而且打完以后毫无收益,这个设计其实很不友好。按目前的游戏玩法,很多地图后期没有探索必要,除非打悬赏,而悬赏就是为了打个Boss,来回跑路还要重复打几波无收益的小怪,挺影响游戏体验的。建议直接删掉这种设计。
NPC指引,任务指引不明确。尤其是像万花地图,有时候想见见谷主还是挺不容易的,建议在大地图界面加一个下拉菜单,把功能性NPC和好感度NPC列出来,玩家想找谁直接点名字出NPC寻路指示。
任务最好在大地图上显示任务位置,可以像NPC按钮那样点击显示或者关闭,要不然清任务容易遗漏。
强烈建议加回城技能,可以带CD,免得需要一直跑图找传送点。
而且部分传送点设置不合理,万花谷三星望月地图大概三层,需要乘电梯,每一层都有传送点,但各层之间互相不能传送,只能跑路,这个建议修改一下。
空气墙太多,很多地方看着挺空旷,一个轻功飞起来就撞墙。
最后,切换地图的时候可以把门派诗加上去啊。。。。为啥不加呢??
二,角色体验。
我只玩了一个角色,万花弟子,到今天关服战力差不多74500。
但整体感觉万花在PVP上还是太弱了。
这几天体验PVP下来感觉强的角色就是滞空,霸体,移动释放技能,位移,强控,大范围伤。
这些万花弟子恰恰都没有,即便有触发条件也比较苛刻。
滞空,万花确实没有。
霸体,霸体万花弟子有几个技能,一是镜花水月内功切换,装秘籍可以附带解控,但要失去20%奶量或者输出。而且这个CD奇长,一旦切换就只能纯奶或者纯输出,无论是对于散排还是固定队这都会严重影响队伍配置。
二是纯奶状态下套春泥,8秒,不能解控,只能提前套。
三,闪避技能。只有3次,用完就没有解控了。而现在热门近战李复,祁进的控制技能或者攻击击退属性都相当多,攻击也会附带削内劲属性,三次闪避聊胜于无。
移动释放技能,万花弟子也没有。两个群攻一个要站桩,一个要蓄力。乱撒瞬发带控制,但先要成功闪避才能触发。而且攻击分几段,只有前两段有霸体,碰见祁进之类的,对方一个闪出去,再补一个位移控制技能妥妥被打断。
强控,没有。万花有两个控制技能,一是上毒以后,使用快雪(带秘籍)击中了减速40%,二是上毒以后,使用玉石(带秘籍)击中,定身3秒。
唯二两个控制,条件都很苛刻,首先毒是个范围选择技能,施法前摇也很慢,除非对方完全站桩否则真的很难中,现实是进了JJC几乎所有近战都会盯着万花砍,几乎没有站桩上毒的机会。其次,快雪首先要蓄力,带减速秘籍后是直线向前射程10尺,范围很小,方向不可调,命中率很一般。而玉石也是范围选择,施法动作需要前跳到施法区域,爆毒,再跳回来,只要对方动一下或者跳起来,几乎就打不到了。
所以,JJC打到现在万花输出技能命中率低的让人发指。
唯一一个可靠的输出技能就是乱撒,还需要闪避触发。
万花上一次更新大幅降低了公共CD,点墨清荷现在不会大量占用共CD可以随时使用其他技能打断点墨的持续施法,但这个技能仍然非常鸡肋,而且这是万花唯一一个削内劲的技能,范围小,攻击频率低,需要站桩施法,做为触发技能伤害却低的可怜,简直没有存在的必要。
现在万花弟子的整个设计思路都不明确,输出不行,奶还要读长条,似乎又能奶又能输出,但实际上在JJC基本就是切输出被打死,或者切切奶被打死很少能根据局势及时在不同心法之间切换调整。
现在JJC的进攻非常快,基本上很难有切一次心法再切回来的机会。策划既然给了万花两个心法,还是希望能够在JJC里都用上,而不是一直纯奶或者纯输出。
而且只用单心法的话万花在JJC里更像是一个残废角色,除去三次闪避外,输出心法没有霸体,解控技能。治疗心法,完全没有输出和控制技能。
这跟裴元七秀谷之岚的复活,群加血和控制特色相比确实没法看。
所以建议降低心法切换CD,增大范围指向技能的施法范围(不是距离)。
最后,万花弟子的属性成长是要低于谷主的,我觉的这个设定很无脑,指尖作为一个卡牌手机向游戏,可以在技能定位上区分角色,但不应该在基础属性成长上动手脚,毕竟游戏以后可能还会开40,50级,玩家还怎么去玩天生缺陷的各门派弟子角色?
以上,总之还是很期待游戏公测,也希望有机会能参与下一次封测!
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