影3 玩后感(悲喜参半)
2019/05/16350 浏览综合
一、首先,画面品质的确不错,但是人物移动从一维改成二维后,而技能效果却仍然是一维的观感,这种生硬的结合,感觉怪怪的。其次,丰富(或叫纷乱)的特效,较难判定的攻击范围,使其缺失了影一那种可供精准计算的控场感,同时防反也更考验操作和运气。
二、实时召唤马车而非回城的设定,的确是很有特点的创新,这点给赞!
三、或许是为了照顾低龄玩家,降低游戏门槛,游戏的对白更通俗,文字更直白,却也稍显罗嗦尴尬,而故事背景和人物动机的设定,简单甚至草率,完全及不上影一那种一开始变进入迷雾重重的武侠世界的沉浸感。 讲一个好故事也是好游戏的必备元素之一啊!
四、游戏界面的布局还有待优化,技能键过于紧凑,响应也不如影一跟手;打击感依然是中上游水准,动作干脆利落,二维的设定里沿袭了一维的技能招数,使一些打击判定很莫名其妙,这点还需要一段时间去习惯。