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解答!关于《梦境链接》世界中的Q&A

精华2019/05/163876 浏览综合
为期八天的篝火测试结束啦~
非常感谢大家能抽出时间体验我们的游戏⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
这次测试中,链接者大人们来到花海市,与妮娜、小夜和托莉雅邂逅,肩负起队长的重任,站在对抗梦魇的最前战线。我们流连于茉莉的梦想游乐园,倾听花海季与安的约定、赫茜与莉泽的悲伤过往,也与夏洛特和艾琳协作查案……羁绊正是每个链接者最为珍视的东西,而为了让玩家能欣赏到更为动人的链接者故事,我们将在接下来的时间中继续优化剧情体验,主线故事将加入动态CG,角色故事也会以更生动的形式展示。
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在这8天中,我们收到了非常多的鼓励和反馈。
每一位拾薪者不仅仅是试玩,也写了很多详尽的体验,以及细致入微的改进建议。再次感谢 @小羊苏西 和 @初夏的抹茶 两位拾薪者,单独开贴在各个方面再次做了分析和反馈。这份心意我们无以为报,只能继续打磨游戏,提升游戏质量来回报大家。
一些提出较多的问题,在此为大家集体解答~
Q:SSR和其他卡牌的差距比较大,如何保证角色之间、玩家之间的平衡性?
A:玩家间的平衡将通过调整不同资质角色初始属性、角色养成消耗比例进行控制;
角色间的平衡将通过技能数值和效果进行调整;
最终期望每个角色都能有独特的定位和上阵意义,策略将在战斗中有更重的比例,同时避免氪金玩家战斗碾压的问题,玩家付出的精力和金钱一样重要。
Q:小氪玩家无法获取更多SSR问题,如何定向获取SSR卡牌?
A:我们在考虑加入定向刷卡副本的事宜,比如现在看到的崩坏本,未来可能改为独立副本并表现英魂过往故事。
Q:讲解一下战斗机制,以及自动战斗的逻辑?
A:简单来说,梦境链接的战斗,是在回合制的基础上,增加了即时战斗的规则,以及费用体系。我们主要精力都花费在了卡组策略、卡牌效果的设计上,未来将会在多样化、策略性、收集性上,有更多的优化。
自动战斗有一套拥有复杂参数的AI规则,正在调试与优化中。
Q:讲解一下角色技能、主角技能的机制?
A:每个角色卡牌拥有3个战斗技能,登场时施放必杀,行动过程中有一定几率施放小技能或者普攻。
主角拥有3个主动技能,怒气满时根据战斗情况,可以选择其中1个施放。
Q:之后家园的优化方向是?
A:1 解决关于卡顿的问题;
2 别馆的所有房间都会逐渐解锁开放,每个房间都可建造独特装饰,也可能通过其他方式获得特定装饰;
3 增加放置角色的互动,除默认、移动、开心、坐着、睡觉、祈祷以外,追加泡温泉和每个人的隐藏动作,增加特殊事件触发奖励。
Q:介绍一下极限推理的玩法?
A:希望玩家在这个系统中,通过回溯到每一个案件中去调查和寻找线索,抽丝剥茧,通过线索锁定案件的关键嫌疑人,再通过每个人的描述,从嫌疑人中找出真凶。
由于是回溯案情,所以推理过程为平行空间,无法使用已有英魂,但在过程中会不断获得英魂以搭配出“最优编队”,最终找出并击败“真凶”,还原案件始末!
借此机会,我们也向大家透露项目组目前正在开发的内容:
※增加与看板娘的互动,让小姐姐带大家一起走进花海市~
※全新装备体系设计,打造独一无二的专属链接者!
※卡组调整,加强卡组流派策略风格,和链接者一起共战梦魇!
※家园交互体验完成落地,泡澡?唱K?有你的每天都是派对日~
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下一次测试预计将与六月中旬开启,期待与你下一次更好的相遇!
链接 有你的梦境!
——《梦境链接》项目组
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游戏开发者讨论区 封面
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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【游戏开发日志】传统种田游戏+云养猫玩法
传统种田游戏玩法+虚拟现实链接现实真实树木+云养猫玩法,逼真的天空昼夜和天气系统、钓鱼、云养猫,采蜂蜜、养猪、养鸡鸭,养宠物猫,体验真实乡村生活。最近新增了猫猫世界玩法,解锁玩法就送100抽,可以抽到四种猫猫:英短、黑猫、狸花猫、橘猫。猫猫有13种动作,玩家可以进行互动抚摸和放置猫窝睡觉。安置好猫猫后继续出门种田。
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#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 涌现这个主题,对于设计者而言比较困难。首先是对于该词语的理解,我第一个想到的是,关在笼子里的猩猩,是如何在抓耳挠腮好久之后,猛地想到用伸手可得的棍子,够到不远处的香蕉;抑或是量变产生质变,学生时代的自己在大规模的十几年教育训练下,从一个1加1的概念不知道什么意思的小孩,变成一个能在这里敲键盘的社畜。这都跟这个词语脱不开干系。 涌现,以我
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刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
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本文全部内容为原创虚构军事科幻游戏世界观设定,仅为游戏剧情、怪物文案创作使用。 所有机构名称、实验编号、专业数据、生化描述均为完全虚构,和现实无任何关联,请勿联想、请勿过度解读。 设定简介 【重要声明:本内容为原创虚构科幻生存游戏《探索危机》的世界观设定,所有实验档案、数据、术语均为游戏创作内容,无任何现实关联与导向,纯属虚构创作,请勿过度解读。】 这是Nemesis研究所早期量产型普
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