《代号MOON》主策划策划首次放送!(内附双马尾萌妹照片)

修改于2020/05/112260 浏览综合
TapTap
米拉桑,大家好!
我是《代号moon》的主策划松松(背景音:松酱,加油!,闭嘴啊!男孩子不能用酱的!),很激动的能在taptap跟大家见面(os:毕竟要有排面的人才能出现在这里:)
听说tap的首次见面三件套是:卖惨+鸡血+爱你们。那我觉得大可不必,毕竟喜欢一款游戏还是要靠好玩说话对不?我想要简简单单直直接接的告诉大家,我们是谁,这是什么样的游戏,那大家听好了,我们是——一款还不能告诉你它是谁但是它很好玩我又不能告诉你它为什么好玩的好玩的游戏。
卒———————————————《代号moon》前任主策分割线
TapTap
米拉桑,接下来的时间交给我,我是新任主策划松酱(背景音:阿西巴,谁说不能用酱的!)
如你所见,这是一款面向二次元的游戏,而我们算是有比较丰富的二次元游戏运营经验。这次我们选择与国内一家工作室联手,想制作一款玩法、立绘、声优、剧情不输任何日本大厂的游戏,如果可能的话,我甚至希望架构的这个奇幻世界能够长久的陪伴大家,就像小时候陪伴我的那些经典漫画一样。
(实不相瞒本人曾经还是一名180线coser,女装什么的我自然是完完全全彻彻底底没有出过的!!!)
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在程序老哥、文案老妹经历过无数头发一波带走的夜晚后(不好意思,本人发量惊人,甚至可以扎双马尾),我们终于制作了一个初步版本。当然距离随机时空冒险这个核心概念,还有一段很长一段距离。我们概念PV目前展示的是这个世界的冰山一角,同步我们邀请来大量顶级日本画师、声优、轻小说作者来一起构建这个以月亮为主题的世界。
(真的,他们可贵了!!!如果你们不买帐,我们工作室就要集体破产了!!!)
目前游戏仍在紧锣密鼓地开发中,每天我都能感受到它的变化。很期待它与大家的正式见面,欢迎给我们留下关于moon任何的建议和想法,我保证每一条建议都会仔细阅读!我也希望这款游戏不是由我,而是由我们一起完成!
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最后QA:
Q:叫代号而不是公布游戏正式名字的原因是什么啊?
A:是我们市场部同学的要求,希望大家一起来期待我们的名字揭晓
(市场部:啊喂,不是你说先没想好名字不如就随便取个代号先上的吗???)
说好给大家双马尾萌妹就一定要给,说话算话是一个优秀策划必须具备的品质(美术:说好打死不改需求?),给大家准备好我的私家珍藏————————
TapTap
爱你们的代号moon主策划
松松
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