致官方(希望官方大大看看)

2018/04/08430 浏览综合
刺激战场一直玩到现在,发现taptap论坛里有很多的玩家对这个游戏非常热爱,也可以说是认真,非常认真,为什么这么说呢,在关于游戏的一些优化方面,比如草地和腰射,论坛里发了很多帖子连解决方案都给你详细叙述出来,可见我们是非常认真,是真的喜欢这款游戏,毕竟咱们是正版手游,说到这里还是要提下,也是官方人员需要搞清楚的问题,为什么这么多人喜欢,这也是个最根本问题。把这个弄清楚你才知道未来的发展方向!
说下我认为的为什么喜欢,地图还原算一个,画面做得好,那请问这是重点么,明显不是,参考小米枪战,画面也很好但是玩的人为什么不多,因为他的操作手感不好,荒野行动手感比小米枪战人多但是画面不行,所以说面面并不是重点,咱们刺激不管是人物动作和射击手感都比荒野好。所以亮丽的面面也需要扎实的根基来支持。
但是目前还原的不够好,地图细节方面还不够,草地算一块,枪械防具的各种数据伤害和下坠,飞行时间,伤害递减等等各种数据没有还原端游,(这次加入了更多人物动作好评)其实这些才是根本,这才是区别于其他手游的地方,不然的话,就像是荒野行动做了块正版的游戏的地图,荒野行动也要加入动作铺捉了,那请问还有啥区别?数据不还远岂不就是换个皮而已,咱们坐下对比,目前手游还没有肩射和腰射的,我看端游肩射或腰射时,视角往左上角移动就特别帅,可惜手游现在还没有,你们官方以后可以考虑下一个比较好的方案退出这种射击模式,咱们可是正版手游,必须要拿出点干货来,不然真对不起正版俩字,要和其他杂牌区分开来,我相信玩家玩起来也会感觉很酷,耳目一新的感觉,其他吃鸡从没体验过,说句实在话,你不推出天美肯定已经在想方案了,想到这里我突然想到了个方案,腰射和肩射都加入游戏,设置里有个开关,让玩家自己选择不开镜是腰射还是肩射,当然肩射必须要比腰射准点,腰射你就和现在的一样,肩射就有视角左移,玩家自己来选,这样就没有那么大的争执了。
数据还原了游戏才更加平衡,不至于互相秒人,秒人运气成分就偏大了,可玩性也降低,还有烟雾弹改下吧,改成端游那样子,现在的烟雾弹的毛病我就不说啦。有些东西端游早给你做好了,你直接复制过来不就好了么,你说你们是不是傻,这些坑非要再跳一次?脑子不能灵活点,再查一杠子,我也是想到哪说到哪,现在两张地图,首先海岛草很高,导致决赛圈有时人能特别多,而沙漠由于没有草,子弹下坠太小,射击精读太高导致根本不用到决赛人都死完了,都在向着两个极端的方向发展!这也就是你们只是复制了端游的外表,根基没有拿过来所导致的问题,平衡性很难做。
最后论坛很多人为自己的建议据理力争,感觉很欣慰,当然很多人也是抱着我只是玩个游戏没必要那么认真,改成啥样都行,但我们很认真希望游戏越做越好,现在也已经走出国门,不能只用我们的眼光看待问题了。最后还是希望官方多考虑下我们的意见,别总认为自己认为的就是我们认为的。
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