好消息、大好消息和特大好消息

修改于2020/03/291.4 万浏览综合
首先说,这是一份全平台通告,因为我懒得写几份了,考虑到有的朋友是第一次看到我,所以例行在这里先做一个自我介绍
大家好,我是西山,西西弗斯的西,断背山的山,一名致力于孤儿院事业的慈善家,以前我自认为是一个傲慢、尖锐又自以为是的讨厌鬼,但是现在我有幸成了一个儒雅随和的人,我的爱好是唱跳rap口吐芬芳和做游戏,今天要给大家带来的节目是三个好消息,希望大家能够喜欢。
第一个带来的好消息是在我的坚持下,原定于月底开始的测试取消并且延期,诶,听到这里别嘘,你们应该感谢我才对,感谢我把一坨堪堪到你们嘴边的垃圾拉了回来,虽然是我拉的游戏,但恶心我自己是一回事儿,但是拿出去恶心别人那就是作恶了,说实话,我知道你们对这款游戏抱有很高的期待,我也并不想浇灭你们的这份热情,但是现在的事实就是在包括疫情减员和我设计失误在内的各种因素的影响下,当前版本的内容根本达不到预期的状态,用我的话来说,就是垃圾。
不过关于目前之状况原因,我之前的在某六字平台的学习性测试预告帖子中其实也已经说过和预期,我今天会再重新详细地说一次,当然,我压根不期待所有人都能理解和接受,但是我还是要说。
我们去年6月22日在六字平台上线第一版设计,11月份彻底推翻开始第二版的制作,两版设计质量和内容的飞跃是有目共睹的,这里我就不赘述了,但是从12月底起,我逐渐发现之前的课堂设计存在着巨大的提升空间,也就是寓教于乐的实现可能,因为课堂作为游戏的主要基础资源获取手段,而我预期的完成游戏完整流程的周期又会特别长,这意味玩家需要耗费大量的时间在上面,而这个时间白白花在无限重复的刷属性提升上显然是浪费的,我知道我的玩家受众中有很大一部分人还在上学(虽然我知道你们大多都是懒狗),所以我希望这部分时间能够给你们带来一些真正有意义的东西,不管是课堂上知识的补充还是课外知识也好,都会比单纯的刷刷刷来得有意义得多,所以我开始探索如何让你们在游玩课堂环节的能够学到内容的同时又不影响到你们游戏体验,甚至玩完游戏就能够达到跟课后专门花时间背书背单词同样的效果,为了这个目标,我毅然决定对已经重新开始制作的游戏再次进行大幅修改,如果从游戏制作来说,我是决然不应该中途改道去做教育方向的大改动的,因为如此大的改动会对游戏结构造成不可预期的影响,所以当前版本和游戏模式的失败可以说是在我的风险预期内的,但是可悲的是失败就是失败,即便我抱着先行者的觉悟也一样可悲,当然,我仍然不求你们的理解,作为玩家你们只用对游戏的质量进行评判,并没有其他的义务,对于我们这样的原创者来说,摸石头过河摔一跤的心理准备也是必然要有的,哪怕是被浪打翻,我也不屑搞流行的抄袭国内外作品换皮或者利用人性缺陷从你们口袋里掏钱那一套玩意(我并不是没有那个能力),一个作品的质量是需要足够的时间来试错和打磨的,至于又快又好,对不起,反正我做不到,我也不会死皮赖脸求别人等。你们可以说这就是我的傲慢吧。
其次,我要说的是这个游戏的愿景,这个游戏不是一个纯娱乐或者意淫向的游戏,你们也许看到的内容的确很丰富,但是我要做的是一款可以体验到生活酸甜苦辣人情冷暖的游戏,黑暗和光明都需要达到接近现实的平衡,所有内容都是塑造这个世界所必须的,即便要带来快乐那也必有痛苦,反之亦然,它必定不会是一款疯狂取悦你们满足各种日常中满足不到的欲望的游戏,如同公厕一般,说实话我是看不起那种游戏的,操作几下就让你走上人生巅峰,赚个几千万,迎娶好几个老婆,要我说玩法无聊都不算什么,宣扬这种价值观才是可怕又畸形的,手机一关又把玩家无情地丢回现实,游戏的确应该娱乐大众,但是不应该成为逃避现实的精神毒品,当畸形的欲望被满足时,人就会变得颓废,我不希望你们在放下手机后又回到冷冰冰的现实挣扎,通过游戏机制,一来我希望你们能够通过教育功能学习到有用且感兴趣的知识,另一方面,通过人物机制,我希望你们能够清楚认识自己以及人普遍的缺陷,人为什么会勤奋为什么会懒惰,人和人之间为什么会误解和互相伤害,为什么爱情会破裂,为什么兄弟会倪墙,因为只有你了解这些缺陷之后才有机会去避免,这也是我做这个游戏的意义,也是唯一意义,虽然我现在穷得一逼,但钱对我来说仍不过粪土,你们可以认为这是我的尖锐和自以为是。
下面带来第二个好消息,也就是在意识到自己设计的失败后,我调整了课堂设计,现在我会将新设计放出并且详解介绍一下,首先给大家说一下自立项以来课堂系统这块的设计改动
第一版
第一版设计有一说一是参照了一点点中国式家长的方式,不过我们当时是准备做即时制而非回合制,这种设计相对无聊,一个课堂没有任何实质性内容,只有事件触发和属性增减
TapTap
TapTap
第二版
第二版设计我改进了时间流程,加入了三餐,课间休息等元素,并且把全天时间进行了分段,但是基本还是标不离本的样子
TapTap
TapTap
TapTap
第三版
我自认为是革新了之前的设计,完全拟真了上课的场景和内容,但是说实话只是一个氛围,所有内容和操作还是会转化成象征性的属性值,并没有实质性的教育功能,当然这一版也是加入了人物社交互动的设计,可以在课堂上做不同的行动来与老师和同学交互
TapTap
TapTap
第四版
现在的版本,第四版的改动也可以称得上是非常大,我们把整个教室扩大并划成了三段区域,保留上一版课堂其余功能的前提下,把黑板区域做成了可以用来专注听课的三消小游戏,切换到教室中段时则可以与同学老师交互,下段则可以做一些私人的事情,玩手机看书抄笔记等,人物属性我设计了养鱼的方式来进行一个记忆曲线的象征模拟,知识就如同脑海中的鱼,需要不断喂食才可以使其更大更强,但是因为各种缘故,这个版本很多内容都并未完全实现,导致玩法缺陷,然后因为养鱼和三消是临时加入的功能,深度方面和系统关联性方面我并没有非常周期考虑的时间,所以也导致了现在这个版本玩起来寡然无味,低幼又学不到任何知识,而本身与课堂内容相联系的考试也因此变得没有存在感了,而为了设计考试系统的多样性耗费了的大量时间和精力也因此失去了意义(我们设计了一套接近真实模拟的考试系统,但是并不是由玩家答题,而是由人物答题)。
三消小游戏最初的预期是可以让在三消的同时记忆知识,这个是对视觉重点记忆应用的一个尝试吧,我希望在增加人物属性的同时也让玩家学习到知识,但是经过测试我发现这个设计是失败的,三消耗费了大量精力,而测试玩家没法很好地专注于知识内容的记忆,而养鱼因为考虑到教育元素我放弃了深度玩法,最终的表现就是两边都没做好,这就是我当前的失败(还有一个原因是这一版因为三消的设计我取消了课程的多样性而专注于语文和英语两门主课程)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
第五版(下一版)
第五版是我们会在接下来一段时间内制作并在下个版本放出来的内容,我调整了三消和脑海养鱼的玩法,并且重新设计了上课系统,下面我会详细介绍一下
TapTap
第一个环节是上课,不同的课程会有不同的主题和内容,会逐步显示在黑板上,每次课程可能会有一些重复,所以玩家需要挑选知识进行学习,学习完才可以笔记,每堂课的内容和时间都是有限的,所以需要算好时间来摘抄最重要和没有学过的知识
TapTap
第二个环节是笔记摘录过程,在选择想学的内容之后,玩家需要排除错误的项挑选正确的项来并按照标签顺序进行记录,排除错误的项越多,摘抄正确的项花的时间就会越短,一节课可以摘录的知识就越多
TapTap
TapTap
第三格环节是笔记整理,记下课堂上零散的知识的小便条需要誊抄到大笔记本上,玩家可以创造和自定义编辑自己的笔记本,当收集完当前主题的所有知识条目之后,才可以进行学习
TapTap
第四个环节是学习,学习可以选择阅读笔记和书籍,书籍可以通过钱购买直接获得,而笔记则需要收集获取,两者的内容根据不同学科和具体材料会有不小的区别,有时候书本会更完整,而有时候笔记则会更深度,学习环节会有一个小游戏(具体暂时保密)来让玩家把不同的知识建立联系,比如【朝代】唐可以和【作者】李白建立对应联系,而【日照香炉生紫烟】则可以和【遥望瀑布挂前川】建立联系,除了一一对应的关系之外,玩家还可以建立从属或者归纳等关系,比如aggressive就有几种意思,侵略的,攻击性的或者有进取心的,积极的,玩家每通过小游戏建立一次联系,就会创造两个知识之间的联系关系并提升联系等级。不断地重复这个游戏的过程可以让玩家对知识产生记忆和联系
TapTap
TapTap
第五个环节是考察,小考察会以每周周考或者作业的形式出现,你知识之间的联系等级决定了你的答题效率,你的联系等级越高,你的答题正确答案出现几率就越高,反之即便你知道答案,人物也没有办法刷出来让你选,而在小考和作业之外,还会有期末大考,期末大考会以三种考题的形式出现,包括填空题选择题和问答题,不同的题目会根据你所学内容生成不同的考点,而生成规则是由你此学期所学内容所决定的,我希望这会是可以让你们学以致用的一套玩法吧
TapTap
TapTap
第六个环节,考试完还没完呢,最重要你们最关心的内容来了,所以你学的知识都会与社交相关,每一个知识点,没错,我说的是每一个知识点,每一个知识点都可能会是一个话题,不要跟我想着学习不好就能去撩妹(虽然也会其他渠道获取话题),比如你去英语社团试图搭讪时妹子抛出一句英语你接不上或者你去舞蹈社小姐姐问你知不知道伊莎多拉·邓肯的时候你一脸懵逼的话,想都不用想聊天是否能继续下去了,又或者大晚上寝室座谈会时你想吹吹牛逼,室友一个个学富五车,而你腹中草莽半天蹦不出一个屁来,这游戏可能你就玩不下去了,我希望无论现实也好,游戏也好,成为更好的自己都是你们学习的动力,其次,我所设计的人物系统并不由简单的数值控制,每个人都会有自己的信息库和自主意识,这意味你需要找到合适的伴侣就需要不断提升自己
最后一个特大好消息,开业失利大酬宾,我决定开放课程和考题的设计权,一方面是给众筹帮我的小伙伴们一些福利(众筹股东都有机会),除此之外也会外放一些课程给各大平台关注我的游戏的玩家,所以人都可以参与,我会从中抽选一些,什么学科都可以定制,无论是LOL电击还是军事还是二刺猿都没问题,定制权包括笔记标签、具体内容、考试考题,以及徽章甚至书本封面等,甚至可以包括后期的社交话题。
那么要如何参与这个活动呢,在有评论区留言就有机会被我看到,注意这次我要腆着脸*一回了,是游戏评论区,不是帖子评论区,因为这次游戏的评分和口碑波动会影响到我们后期的制作资金,我本人其实是不太在意评分的,但是这次为了游戏我就放下我的面子求你们一回吧,当然你们差评也是你们的自由,只要有理有据,一样我会抽一视同仁。
———————————————————————————————————————————————
下面说一下回复格式
一、课程名称
例:
课程名称:英雄联盟(一定要具体到小类,不要写语文数学,但是可以写唐诗/宋词)
二、摘抄标签类别
例:
摘抄标签类别1:英雄名(摘抄标签类别可以多样,但是不要太多了)
摘抄标签类别2:英雄被动
摘抄标签类别3:英雄Q技能
摘抄标签类别4:英雄W技能
摘抄标签类别5:英雄E技能
摘抄标签类别6:英雄R技能
三、标签联系(这个最重要,因为涉及到考试的题目)
例:
TapTap
以上三项回复在评论区就可以参与活动,而且我会挑选我比较满意的送出之后众筹才能获取的“《我们的大学》开学通知书实体包”的奖励,因为众筹还需要准备时间,想要参加众筹的朋友可以先加众筹预备群:714150784
我要放的屁都放完了,想留言的可以留言了,想取关的可以取关了,再见
361
13
343