准备结束这一测,写下一些想法。
2019/11/22196 浏览反馈

一开始是玩b服的,因为某些不可抗拒的因素,转到了官服(好吧我摊牌了,就是抽卡23333)游戏时常在20个小时以上,不知道怎么tap一开始没给统计。20多小时不算多,但是对这款游戏的理解还是有了一定的提高。下面我说几点自己玩到现在的感觉。
1、战斗系统还不错,还不错是来自于不同的技能组合能打出完全不同的技能效果,这一点有别于一些同类型的别的游戏,全自动战斗然后刷刷刷啥的,我觉得挺好的。特别是某些技能的击中时间还有区别,各种有意思的技能还是让我觉得有一种探索的欲望的。
2、在bb的经验获得方面,只能用物品升级这个设定我个人觉得不是太合理,原因是我觉得变相增加了肝的负担,不管多少,战斗都应该增加一些经验。金币同理,战斗获得的金币可以忽略不计,金币本和经验本的设定在前期也就是属于浪费体力。我不知道这是官方的套还是什么,个人觉得应该适当更改这类设定。具体落实就是提高金币和经验的产出。
3、你见过什么游戏升级不是回满体力的吗?没错,本作就是。一级20体力还是30体力我没具体去记,结合上一条不难看出官方设定的关于体力方面的陷阱。想肝?你不氪还想肝?
4、再说说被大众批的最惨的关于福利方面的问题和抽卡概率的问题。福利我就不说了,大家有目共睹,最穷内测实至名归,我记得有个人说的“七天送10连官方还真是不知道哪来的自信”我觉得很有道理。如果不是真爱粉,这游戏能连上7天,还是删测,那真是厉害厉害。抽卡一两遍不中可能就退了,这是真实的。说到了抽卡,不得不说这卡池的设定真有意思,心之器和bb在同一个卡池,虽然说是同一个系列,但是不得不说这对于玩家的钱包还是很不友好的。虽然说大多数游戏都是这个设定,可能这也是行业里的默契,不过我真的不得不说,这个设定真是垃圾。最后一句,别为了蝇头小利而忽略的游戏最重要的可持续发展。
总结一下,暂时我想说的就这么多,可能后续会不定时再上游戏。除了推剧情和抽bb真的没啥还能吸引我的地方了。