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不忘初心:保持创新。

精华2018/11/041.7 万浏览综合
我是冰芯灵,是召唤与合成的制作人,游戏里虽然是一个妹子,不过现实中是一个秃头的抠脚大汉,也是被团队里一直调侃写程序又掉了多少头发的由来。这个网名用了十几年了,当时取这个名字也是因为名字里隐含了水心火,心在水火中平衡和历练,寓意凡是都要有一个好的心态去做好它。我们公司里时常会实现一些有(hen)意(qi)思(guai)的想法,比如让公司里每个员工都做成游戏里面的一个家族,这个名字也是一直被认为是个女孩子,于是当仁不让~冰芯灵被做成了炮姐。
时常有人问我,召唤与合成这个玩法是怎么想到的?
这个可能要追诉到3年前,那时候我是一个写了10年游戏的程序员。对做千篇一律的游戏感到了厌倦,并一直想做出一些新鲜好玩的游戏出来,某一天我看这windows中怪物们的缩略图,突然想让他们再游戏里面一步一步成长的点子,类似有一本魔法书里面装着我所有的部队的感觉,于是第一时间锁定了三消的玩法,但也想打破三消玩法颇多的无奈感。期间也是对各个设定做出了反复的尝试和验证。要自由选择但不会太无脑,可随便玩但有深度。最终从整体设计上找了一个平衡点。所以这个玩法大家乍一眼看是三消~其实是全新的玩法。而且玩法可以把策略的实力充分的体现出来。而不是传统三消的看眼力。
游戏只有一关13波怪物的demo在三年前的某一天诞生。并且身边的玩家都很喜欢这个玩法。但原公司对于新玩法保守无限搁置的态度让人沮丧。作为一个20多年的游戏人,这样好玩的内容是万万不舍得放弃,于是放弃了LOL国服第一索拉卡的名号(原先百度冰芯灵都是关于LOL的回忆,现在发现还有了我们游戏的讨论,嘿嘿,多了个成就点),和两个志同道合的美术在工作时间外慢慢的~一步一步的~一波三折的把demo变成一个画面粗糙可以玩的游戏。之后遇到了燃灯大湿我们一起成立了召合网络,实现了把这款好玩的游戏带给更多玩家的愿望。
游戏上线得到了大家的喜爱非常开心的事。我们团队也从几个人发展成了几十人,当中也是经历了很多,成长了不少。更新后每次被玩家骂也是凝记在心。我们也会对现有的问题不断加以改进(这个暂且不多提)
近期以来发现抄袭我们的游戏还真不少,有宠物小精灵题材的,有西游题材的,有魔兽题材的。才恍然意识到游戏玩法是不受国家保护的,也是多少领悟到了为什么国内游戏公司都不愿意花力气去创新游戏玩法,游戏虽然很多但感觉似乎都差不多。再这种奇怪的生态下有玩家觉得我们游戏是抄袭老外的某一款游戏,我当时就拿事实举例:“不说我们的设计阶段,我们的游戏第一版在taptap上是2017年2月。他们最早的版本是2018年才有”。当国人创造被老外抄袭,国人反过来会倾向老外,这是比较可悲的事。希望我们国人的原创玩法越来越多,有那么一天老外频频来借鉴我们的玩法和思路。虽然我们很渺小,也是我们作为国人开发团队的目标。
当然原创被抄袭的这样的问题也是必然会出现的,这也是对我们的另外一种肯定的方式。既然如此不得不让我们自己反思:每个公司都有每个公司的基因,有的公司可能管理严谨工作效率非常高。有的公司可能在各方面都会有其他游戏的积累~比如美术风格有自身的体系,再比如游戏数值有完整成熟的项目直接拿来用。
那么我们公司的基因是什么?
我个人认为我们公司1/2的基因是和大家走的近。我们每个开发也来游戏自玩家。也玩过无数游戏,只要能让家人吃饱肚子,做自己想要的游戏和大家一起玩,这就真的满足了。在游戏上线后我几乎所有评论都会看一遍,后来发现游戏新的内容需要更多更多的时间来制作,好在来自玩家团的客服们都非常给力的收集汇总问题,所以如果发现游戏有什么bug,或者不合理的地方,不好的体验。记得向我们反馈。玩家游戏中遇到问题我们比大家还着急,我们会第一时间改正,让游戏越来越好。
我们公司另外1/2的基因就是调皮,在做一些别的游戏里没有的事情,没有的设定,做一些奇奇怪怪的设计。赋予游戏一个有意思的灵魂。也许能配的上创新两个字,因为这个应该好玩而且没见过我们才要做。当然这也许会带来各种的不确定因素,很多设计需要都做好才能完全体验的出感受。也是我们目前有新的内容推翻多次重新制作导致,迟迟没有推出的原因。也许这是创新的代价吧。
面对各种模仿:可能开发速度比我们原创的高效,选择的IP比我们原创的诱人,但是这样的团队注定就是模式套路,一抄到底,或者烂尾。我们会不断的有新鲜有意思的内容制造出来,再加上玩家至上的心。我们将无所畏惧。
零氪新人冲榜的干货!截图
零氪新人冲榜的干货!
首先,我是在前辈攻略的基础上,再加上自己很多次的冲榜经验写给零氪新人的一点心得体会,希望能帮到喜爱这个游戏而又兜兜没钱的兄弟! 感谢这游戏的设计者们,真心良心,我是2026年过年期间冲榜的,钻石七天里收了靠5万,真的太大方了!所以有充足的资源! 1,这游戏的最重要的资源就是体力,上面图片里都是还在游戏的大佬,每天可以领取10-15每个人的体力还有几十万的金币!对新人冲榜有很大优势!每天买2次体力就
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召唤与合成强势英雄探讨截图
召唤与合成强势英雄探讨
召合是一款靠时间就能变强的良心游戏。在推图通关后,魔王、战棋、命运试炼、秘境最能反映玩家整体的实力。 随着大家玩的时间无限长,装备趋于一致,玩家变强主靠人物等级以及卡牌等级,这就是为什么有些玩家会一直熔炼哪吒,战斗鸡或爆炒。 或许各个强势家族在1级白板无任何装备加成的情况下,大家无法看出谁强谁弱,害怕熔炼错家族,导致浪费大量资源。 现在本人在单机版本下测试各个家族的基础数值供大家参考,或许养谁大家
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新家族剧透丨三太子降世!截图
新家族剧透丨三太子降世!
脚踏风火轮,手持乾坤圈——新家族哪吒登场!作为一个强力输出型战士,哪吒拥有较高的物理强度与魔法强度,其技能和觉醒让他十分适合与其它战士家族并肩出战。 再看觉醒词条,除了破甲、远程反弹这类最通用的战士基本功,哪吒的神器“风火轮”将助其在战场上逞威四方,莲花塑造的身体亦能在风云诡谲之刻护其周全。 至于具体内容……11月20日,我们游戏里见!
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关于装备、宝物属性的选择截图
关于装备、宝物属性的选择
为了解答游戏群里萌新的疑问,专门写这篇攻略。我的游戏ID:1119748,565级,申请都会通过。 本文主要从几个方面来描述装备、宝物属性的选择问题:1、推图;2、秘境;3、魔王;4、补充说明。 1、推图 推图部分比较简单,破防是推图的核心思路(你的家族强度>怪的防御),一般使用射手推图(用战士或肉盾,属于大佬的骚操作而已)。当前推图射手推荐战斗鸡或火芯灵。推图留2套宝物,单魔强一套或单物强一套(
精华
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关于战旗一些学习方向截图
关于战旗一些学习方向
只有学习方向没有攻略 告诉你应该学习什么 新手期无上棋神20-30阶之前 三幻神就够用 具体的看别人写的攻略 冰糖果果写的很好了可以用到 70阶 这个是传送门 https://www.taptap.cn/moment/623529594829407058?share_id=fa645b56332c&utm_medium=share&utm_#source=copylink 初步离开新手村30-50
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新家族SSS战士哪吒信息全览截图
新家族SSS战士哪吒信息全览
评价:魔力橙Promaxplusultra 基础技能1——适应之力,初始35级加上觉醒和进阶最多点到65级:场上我方无肉盾时血量+140%;场上我方无射手时,伤害+280% 基础技能2——远程格挡,初始35级加上觉醒和进阶最多点到65级:受到的远程伤害-74% 基础技能3——火尖枪,初始35级加上进阶最多点到40级:攻击时34%概率触发,下次攻击升级为突刺,额外+50%伤害并击退。普攻30%概率造
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00:40
你一定没玩过的召唤与合成截图
你一定没玩过的召唤与合成
大家好我是渣渣怪,这是你没有玩过的全新版本,是诡秘就来捕捉我!
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07:34
day5 怪物乱入 大力数据参考截图
day5 怪物乱入 大力数据参考
530级
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召唤与合成!消消新肉鸽!截图
召唤与合成!消消新肉鸽!
#新年新安利 消消! #召唤与合成
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更新公告截图
更新公告
为了提供更流畅的游戏体验,我们将于4月20日0:00-0:30进行停服更新。 更新内容如下: 主线冒险从100关-149关改为三国名将守门。 收到不少反馈说新加的50关难度太低了,实在推的无聊。特意去问了一下我们家三国武将,他们表述愿意出战添点堵。难度大大提升,如果想逃课的同学这两天赶紧哦! 感谢各位的反馈与支持!Q群:702234516 祝您游戏愉快! ——《神宠降临》运营团队
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