论平衡性

修改于2020/04/20148 浏览玩家反馈
一英雄设计
首先技能和基础属性觉定一个英雄的定位,是肉是输出还是辅助都是由技能和基础属性决定的。
一共只有两个普通技能一个大招的游戏,还需要考虑每个英雄的独特性或许真的很难。
但是牺牲了史莱姆一个技能位再加上接近所有的基础属性只为换取英雄的特殊性明显是不合理的史莱姆的定位是输出,难道就靠一个技能输出吗?
蛋姐也是受害者之一 ,一个技能位移,一个技能把队友拉到身边,大招还不知道是不是给对面加血。加个血还得所有人站一起给别人打。
可以发现强势英雄都是定位非常明确的,要么很能输出 要么肉的一批。不举多的例子了
总结一下就是英雄最重要的就是符合自己的定位,应该去干自己该干的事。其次才是为英雄赋予一些独特性,让每个英雄都不同,不能以牺牲英雄的定位来强行添加特点,本末倒置
二晶能
晶能大致可以分为以下几类
1让输出更能输出
2让肉更肉
3让技能CD更短
4移速更快
5其他{很弱}
仔细看一下这五类,不难发现这些晶能更本不能满足所有的英雄需求。
第一类召唤类,除了技能CD类这个基本所有英雄都可以考虑带的晶能还有什么拿的出手?骷髅和发明家还可以硬着头皮出输出,花花出什么?跟着出输出?
第二类辅助类 蛋姐 、酋长、花花,真的没有很合适的晶能。在低端局大家都没有晶能的情况下这些游戏还勉勉强强能用一下。
召唤类最怕的事大面积aoe,到了高端局甚至不需要强大的aoe清场,稍微强势一点的输出都能把这些游戏按在地上反复摩擦。脆弱的召唤物更是一碰就碎,往往都是输出大佬顺手补掉的,唯一牌面炮台还需要发明家一直带在身后维修,炮台还没被打掉发明家就没了 。这些英雄本来就弱,
没有强健的身板
没有强大的输出
没有高额的奶量
在加上英雄特性发明家被迫随声带着炮台,花花只能待在原地,酋长、蛋姐贴身跟着队友,现在更是连一个合适的晶能都没有,只能说段位越高越没人用。
还有一个可改可不改的点。那就是晶能在基础属性的数值上均为百分比加成,
优势就是能让英雄优点更大化即。肉的更肉输出更能输出
缺点也同样明显那就是把英雄打发固定死了,哪怕花花出纯肉也不能变成乔碧萝。
不过毕竟休闲竞技可改可不改
三数值平衡
懂得都懂
炼金,火娃明显与电磁、全能不在同一水平上。
(还有很多其他英雄数值不平衡,不多说)
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