一些建议

2019/08/21369 浏览攻略悬赏
20号玩了一天,充了158,一开始看是9分,后来看看变了三点几分,估计原因有两点,一是模仿率土之滨太严重,二是不氪金斗没法玩,整个游戏围绕武将,二氪金可以无限抽武将,技能啥的一开始就可以满配,满配武将刷图基本无伤,估计一个人可以打一个公会没问题。另外架构可以模仿率土,但是给点创新,不是在所谓内政上,内政武将一点都没有,应该创新在战斗系统上,三国志11,12最核心的玩法,直接被你们无视了,游戏不是有忠诚系统么,能不开创个流言系统,降低城内的民心(直接影响武将出战时或在野外的士气),当然城主可以才去措施防止(如城内巡逻)还有武将捕获系统,兵力到达一定差距可以捕获对方武将进行关押(有捕获技能增加成功率,有逃跑技能降低成功率),每三个小时有百分之15的概率逃脱(武将可以设置逃脱技能),当然对方可以通过外交马上赎回武将(以上真玩过三国志都懂),这也是限高战无脑打人的方式,同时增加内政武将的用处。使得武将在外打仗是一个战场,文臣谋士背后又是一个一个战场(派去放留言有一定几率被巡逻抓捕)这才是真正的上兵伐谋。
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