今日氵贴

2020/1/267 浏览综合
万恶之源:增伤算法引起的血案
老咸鱼一枚:与大佬们无法相提并论。最近因为论坛的瓜实在太甜了,忍不住跟着氵了好多经验。然而氵贴之余,摸了了一下地里的瓜们,总结了一下冲突的源头(仅代表个人观点,没有带节奏的想法,希望大佬手下留情)。[嗒啦啦2_抱大腿]
游戏里有一个大家对他又爱又恨的东西,那就是伤害。
我们玩家之间的竞争离不开伤害(造物暖暖真乃游戏界一股清流),爬塔需要伤害,pvp需要伤害,副本需要伤害,竞速更是需要伤害。而提高伤害的方法从哪里来?天赋,装备,传承,被动,妖精以及阵容搭配,这些伤害增幅都在各自的体系里通过加算后最后进行×算得出最后伤害结果,但是,游戏里面的装备有他自己的想法,'我自己就是一个体系,我的增幅不需要和别的装备凑在一起'于是装备不再是一个体系,而是六个体系(浮士德体系,热力学体系等等),所以来自装备伤害增幅的结果由五个加号变成了五个乘号(×:你有意见?),那么在这个时候,出现了天选职业,伤害上面遥遥领先其他四个职业,然后各种各样的问题出现了,伤害过高导致竞争的天平倾斜,爬塔,伤害高的爬的最快,伤害高的还能秒杀boss(350不是主要问题,因为其他职业连350都赌不起),竞速的恶性循环出现了,变成了单职业霸榜(分职业塔的讨论也是从这里出现的,别的职业没活路),这只是单单指爬塔,pvp上面体现的尤为严重,天选职业伤害高,神挡杀神,反伤盾应运而生(盾主:我太难了)。先说到这里。
总结:增伤好,我们爬塔有了捷径,增伤不好,因为别的职业被严重打压(再次心疼一下盾主)。
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