失去灵魂的贪2

2020/01/03451 浏览BUG反馈
一个本应该以刷刷刷为核心玩法的游戏
变成了挂机游戏
经验全靠三个经验任务和探险
好装备全靠挂机
每天进入游戏收收菜,心情好打打经验任务,或者直接下机
以前那种在洞窟中探索打装备的感觉越来越淡了
游戏开发组的急功近利把游戏越带越偏
因为新的游戏内容开发需要时间
所以强行把升级经验堆到海量
人物强度和装备又同等级挂钩
在玩家一片哀嚎声中
策划们粗暴的引入挂机作为降低肝度的手段
为了省事,新开发的地图和boss也只是增强了数值的换皮怪而已,核心却没有任何创新,甚至还倒退不少
在发现引入星痕,终身卡,月卡已经十分挣钱之后
贪2已经彻底放飞自我
失去以前要做好游戏的初心
贪2的套路是先凭借前期过硬的游戏质量吸引一批玩家
然后怎么逼氪怎么来,毫无底线讨好顶尖一小撮氪金大佬
然而游戏的可玩性却越来越低,
35级版本的时候
我觉得贪2有有潜力,有很多可以完善的地方
现在我才知道
原来35就是贪2的巅峰
指望贪2做好起来
不如指望贪3?
反复回坑,终究发现自己已经不适应这个变成了挂机游戏的伪ARPG游戏
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