竞技or娱乐--对英雄技能设计的一些个人想法

2019/01/18154 浏览综合
玩了这么多dota类游戏,尤其是lol玩的比较多,感觉这类游戏的英雄技能设计到后期都会越发繁琐,被动技能会越来越难理解,各种伤害加成各种印记和各种三段伤会让玩家的脑子不够使了。希望虚荣能稳住设计,不要像其他的游戏一样。面对天书一般的技能介绍和千奇百怪的伤害互动,玩家的耐心是有限的,理解力也是有限的,而实战中发挥的作用也只有潜心研究的人才能打得出。因此竞技性还是娱乐性,希望虚荣的开发者能够考虑清楚吧。
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