CV舰种的一些看法

2019/11/24360 浏览综合
CV作为独一无二的RTS玩法舰种,拥有部分爱好者,也有许多萌新想要尝试,这里给出我的一些见解,仅供参考。
日航纸飞机
这是一个典型的误区,日航看上去脆的原因不在于那几十点血量差距,而在于机组内飞机数量,在进攻防空目标时,日航4架一组相比美航6架甚至8架一组,自然显得脆弱,这一点在进攻AA时尤为突出;因为该游戏独特的AA机制,不同于端游的开启AA直接防空值*3,该游的aa为从进攻一组,变为攻击所有机组,这一点直接导致日航机组在进攻aa时,受到损失要大于美航;
日航必须叠伤害
叠伤害是一种操作,但操作的目的不是为了操作;这一点请牢记,叠灾害目的在于一波打出更大伤害,但这需要一定的局势,外加一点运气:进攻窗口是有限的,机会转瞬即逝,没有必要固执纠结于一个不稳定的操作;这个游戏本质上也是个数据游戏,你真的了解一把火烧满能打掉多少血?高级损管,船员技能,灾害配件,,,你真的了解吗?
攻击目标的选择
谁好杀,杀谁:带走一个人头,无疑就能给队伍带来火力上的优势;血量优势是量变,人头优势是质变:航母的打击在于滚雪球,扩大优势;攻击目标从来不是固定的,这会因局势改变而改变;
以地图为例:三点图里dd的价值就远高于无点图,因为dd一大重要作用就是站点;
视野的控制
视野也是一种资源,这会为水面交战带来优势,但不是任何视野都是有用的,飞机的点亮范围是有限的,如何利用这种资源考验技师的经验和判断;
亮dd不一定就一定要飞到它头顶亮,地图往往都是有地形的,飞机探明dd方位后往往只需要巡游在关键路线上就可以废掉敌方dd,且可以提供更多的视野支持;不要为无效的点亮浪费飞机,特意点亮一个25km外的大凤往往是毫无意义,甚至可能误导队友将火力倾泻于一个根本杀不死的目标上;
交战距离的选择
这将取决于地形,队伍舰种分配比例,战场争夺要点的判断以及你对队友的实力评估,你所用航母的隐蔽,防护等各方面指标;
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关于官方的航母改动方向,我是表示赞同的;这种对航母一定程度的削弱,将丰富游戏的可操作性,且能刺激航母玩家更多的去考虑航母的使用方法,而不是仅仅只是做伤害;现在的航母玩家更倾向于找一个好下手的目标,然后一波火球上去,伤害到手,赢了,自己NB,输了,队友垃圾;缺乏对本游戏拥有本游戏最大可操作性舰种的理解,即在游戏中是否考虑过我该如何取胜;
杀dd不是为了秀操作,而是为了:
1.让自己dd能够拿下点位,从而获得点数优势,甚至取胜;
2.己方有dd,而对方的无dd,鱼雷的威慑可以限制对方舰队的走位,为己方赢得更多空间;
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萌新玩家不要害怕被喷,经验是靠实战总结的,只要带着思考去游戏,提升会很快的;这个游戏没有高人一等,也没有低人一等;有些时候,看到己方dd在点里笨拙的倒车进点,被对方dd打死,我并不会怪他,至少他知道自己该做什么,他尽力了;只要在游戏里尽了你的全力,就不要有过多心力负担,,,。
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