【活动建议】这次活动让人争议的不是逼氪,而是失去了“乐趣”
修改于2018/08/171856 浏览综合
首先就结论而言,
用5000左右的钻买一个5星S,不亏。
不花一分钱和一个钻石的玩家,也可以得到2星S。
所以这次活动从结果上来说,谈不上福利满满,也算中规中矩。但为什么大家争议和不满的声音这么多呢,究其根本,是失去了一个活动应有的乐趣,变为明码标价贩卖S英雄的碎片。
首先一个从制作组的角度来说,一个节日活动,至少应该达成几个目的
1.增加玩家在线时间,提高用户粘性
2.提高话题度,引发玩家讨论,提升玩家活跃度
3.盈利
那么这次七夕活动达成了什么呢,我觉得只达成了第3条,而且除去神壕不在乎外,剩下的人花钱都花的心不甘情不愿(第2条完成了一半,如果怨声载道也算的话。)
为什么大家抱怨,以为不开心,为什么不开心,因为没有乐趣,为什么没有乐趣,让我们来看看这次活动带给玩家的用户体验
花费50钻→扫荡
花费50钻→扫荡
花费50钻→扫荡
花费50钻→扫荡
花费50钻→扫荡
……
哦对,还有个排行榜,看谁花钱花的多。

官方点题
所以说,这样的活动,怎么会让玩家开心?换做任何人看,都会觉得这个活动就是在逼氪吧?
活动失去乐趣的原因,一方面是流程太短,我花费了10分钟就过了,二是就是这个扫荡。扫荡作为一个减少玩家肝度,提供便利的功能,设计本身无可厚非,但扫荡并不适用于所有地方,尤其是节日活动,它让活动副本变得无趣乏味且根本没有重复通关的乐趣和成就感,既失去了增加玩家在线时间的机会,也失去了引发玩家热议的话题。
我提一个非常简单的方案
1.关卡设计
在通关主线之后设置一个需要肝的关卡,只能手动打,BOSS就设置为歌姬本人,活动可以分难度,简单-中等-困难。
简单模式的歌姬解锁前2个技能,使用低配法术卡组,通关奖励积分一般。
中等模式的歌姬解锁全部技能,配合强力的卡组,但只有歌姬一人,通关奖励积分高。
困难模式的歌姬解锁全部技能,配合强力的卡组,并根据歌姬技能配上队友,让这一关的通关成为一个相对的门槛,通关奖励积分丰厚。
这样做,既让玩家熟悉了歌姬的技能、卡组和适用阵容,也能看到歌姬的强大,届时需要氪金也心甘情愿,同时还能提高游戏时常和用户黏性,困难模式的通关攻略也必定会引发玩家热议。
2.奖励门槛
肯肝的玩家如果可以反复通关简单模式,那么最后获得的积分可以最高换取3星歌姬,花费一些钻石可以达到4星,解锁大招
如果玩家可以反复通关中等模式,那么最后获得的积分可以接近3星歌姬外加一多半的碎片,花费少量钻石可以达到4星,解锁大招
如果有玩家可以反复通关困难模式,那么最后获得的积分可以直接兑换4星歌姬,因为这批玩家要么是肯于钻研,对游戏有研究的核心玩家,要么是氪金达到一定数额,有多种阵容的选择和强度做后盾,这两种玩家无论哪一种,都值得官方奖励他们。
最后,所有玩家都【必须氪金】才能换取到5星歌姬。
这个氪金点可以不直接用钻石这么露骨,而是改用需要花费RMB才能购买的,歌姬的“粉丝团团长头巾”,或者“演唱会门票”,购买了该物品的玩家,可以通过它来与歌姬互动,增加好感度,触发额外的剧情(比如傲娇歌姬红着脸说,就正式任命你为我的粉丝团团长呀,以后我的演唱会要记得来呀,我会给你留离我最近的位置呀),同时获得5星所需的剩余碎片(可设计为反复购买,这样不想肝只想氪的神壕也可以只通过氪金就达到5星)。
总而言之,是让玩家清晰的感受到“付出”,以及“回报”,在付出中获得乐趣,在回报中获得成就感,这样才会让大家爱玩。
如此,既让玩家喜欢上这个大小姐个性的歌姬,又让玩家花钱花的舒服,还让肯肝的玩家得到福利,让肯钻研的玩家获得成就感,TAPTAP热玩榜还不提高个几名?

我真心觉得,在游戏运营之初,口碑和乐趣是让更多人入坑、留住老玩家的核心要素,除非是赚一波走人的公司,哪有开服第一个活动就大摇大摆的跟玩家说:想要5星S?不用玩,氪金就行。
从制作组这几次改版的用心和狸叔深夜回复我的留言,我相信你们对这款游戏有着远超玩家的热爱,所以我写出这样一个建议,希望游戏越做越好。