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[小长假特别播报]4.6日最佳推荐!更新中

修改于2019/04/062766 浏览综合
Hi,各位拾薪者:
我是“今天去断桥差点被挤成羊肉馅饼”的小羚羊,为大家奉上今日份特别的[最佳]播报~
特别在哪里呢?
它们不是评价,却和评价一样,是与开发者沟通的重要渠道;
它们和评价一样,是拾薪者意见、建议与对游戏独特见解的产物;
当当当当当(此处有配音),它们就是帖子。
TapTap
今日推荐的帖子来自于 4月7日 即将结束测试的游戏 《北洋海战棋》~~
(顺便《三消地牢RPG》明天也要结束测试了)
🌟🌟🌟《北洋海战棋》这是一款世界观有些奇妙的战棋类游戏,它在篝火的不对外评分中获得了8.1的分数。可以阅读开发者的帖子了解更多【档案|世界观】。
🌟🌟🌟今日推荐的帖子来自窝不是死非宅,她借用游戏写了一份北洋水师黄海海战的战报。虽然口口声声说,“文笔较差,还望海涵。”但看得小羚羊我目瞪口呆,帖子链接:https://www.taptap.com/topic/5443693
欢迎各位大佬前去点赞,点妙hhhh。
以上,有任何问题,可以留言讨论,笔芯哦!
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不咕不咕,各位拾薪者:
清明小长假第一天哦,大家有出去踏青咩?有吃清明粿咩?
今天要跟大家分享的评价,来自于 考拉 对于 游戏《小公主日记》的评价(悄悄说,这是一款仅对iOS开放测试的篝火游戏~)。
考拉的评价被推荐原因在于:用自己丰富的游戏经验,引据了《旅行青蛙》、《昭和杂货铺》等游戏,为小公主的开发者提供有理有据、有可行性的意见和建议。
顺便说,这是截至目前,字数最多的篝火评价了 (小羚羊:666666)
大家有任何问题,可以随时与我们沟通哦 =3=
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咕咕咕,各位拾薪者:
欢迎收看今日的最佳评价,今日份主题:“玩得时间越久,果然能提出越好的建议呢~”
它们分别来自:
1.窝不是死非宅 对《北洋海战棋》的评价,游戏时长12小时9分钟;
2.晴简 对《三消地牢RPG》的评价,游戏时长4小时43分钟;
3. 蛮玉对《三消地牢RPG》的评价,游戏时长3小时7分钟;
咕咕咕,有任何意见和建议可以随时跟我沟通~~
1.来自窝不是死非宅的评价
TapTap
2.来自晴简的评价
TapTap
3.来自蛮玉的评价
TapTap
今日份咕咕咕到这里了~~有问题欢迎留言=3=
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Hi,各位拾薪者:
欢迎收看今日的最佳评价推荐,今日份主题:鼓励与毒舌并存,爱与客观同在。
它们分别来自:
1.赤鸢仙人 对于 游戏《文明大乱斗》的评价
2.Kirigaya Kazuto 对于 游戏《双重回忆16合1》的评价
3.Evan.zzZ 对于 游戏《三消有点难》的评价
本次最佳游戏推荐以新游戏为主哦,有任何意见可以随时留言&自荐
1.来自赤鸢仙人的评价
TapTap
2.来自Kirigaya Kazuto 的评价
TapTap
3.来自Evan.zzZ 的评价
TapTap
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Hi,各位拾薪者:
欢迎收看今日的最佳评价推荐,今日分享的标准是~这是可是被开发者点赞,深深赞美一声“果然是很专业的建议啊!”的评价哟~
它们分别来自:
1.零号幽魂 对 游戏《神明在上》的评价
2.永远的大萌新 - 刑风 对 游戏《北洋海战棋》的评价
3.无常 对 游戏《棋盘上的英雄》的评价
小羚羊暗搓搓期待,社区成就有了薪王的那一刻!=3=
大家一起来欣赏一下他们的评价吧!
1.来自零号幽魂的评价
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2.来自永远的大萌新 - 刑风 的评价
TapTap
3.来自无常的评价
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Hi,各位拾薪者:
篝火计划第一批游戏已上线,大家体验如何呢?
今日共收获评价 59 条,其中有 4 条超棒的拾薪者评价与大家共享,它们分别来自于
1.@拾柒 对 游戏《夜光》的评价
2.@流浪狗舔骨头 对 游戏《踩冰块儿》的评价
3.@阿离 对 游戏《Juicy Realm 恶果之地》的评价
4.@中二小林 对 游戏《北洋海战旗》的评价
我们正在紧锣密鼓准备拾薪者成就相关的功能,期待大家为成为“薪王”的那一刻 =3=
最佳评价筛选标准:
1)有理有据,能够条理清晰地让开发者快速总结问题;
2)中肯中立,并且以对开发者有意义而非“试毒、安利”作为出发点,契合篝火计划的目标;
1.来自@拾柒 的评价
非常有条理地列举了她喜欢的游戏亮点及不足点,能够让开发者快速地收集到意见反馈,而且细致入微,可以看出是认真体验游戏之后的评价。
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2.来自@流浪狗舔骨头的评价
认真审题+100分,认真阅读了游戏详情页的“测试重点”,对开发者“希望玩家提供更多的玩法建议,比如障碍关卡设计”提出了自己的建议。
他提到:“创新玩法建议:可以再设置一条或者多条假鱼,吃了假鱼不会输。只是用来迷惑玩家,因为正确的路线只有一条。以此增加游戏难度。个人觉得这样会提升较大的可玩性”。
希望各位拾薪者大大,也能注意到开发者参与内测的诉求哦 =3=
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3.来自@阿离的评价
也是审题+100分!阿离提到:“主要按照开发者的意愿提一点玩法上的建议。”然后真的就提了好长好长的建议ORZ !
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4.来自 @中二小林的评价
不愧是“精益求精,对我的每一个评论和帖子负责!”的拾薪者,充分理解篝火计划存在的意义,评价也如他所说,“那么我的篝火游戏评论也自然而然的会区别于其他游戏的评论,不参杂有试毒,安利,评分,这样的元素。纯纯粹粹的以游戏本身结合自己感受为出发点,力求中肯,有意义的评论。”
他在游戏性上的分析引发了开发者的共鸣。
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以上,再次感谢各位拾薪者的评测,有任何问题,可以随时与我们沟通!
TapTap 篝火计划
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00:51
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聚光灯第11天啦!新进展!
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#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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