建议

2017/10/29158 浏览综合
1.我希望这个游戏的数据能够拟实一点,例如:步兵行动速度是5公里,一般车辆如摩托是60公里,就按这种拟实化的方式来会好点。
2.军队野外补给希望能用后勤装备来实战,现有的军队补给有效时间过长了,要是能再缩短很多,这样更能突显出补给的重要。战略空间也会更大。
3.兵和装备分开发展,兵加入经验养成系统,可以是分阶段的养成,仗打的越多兵越强。出个兵营就好了。武器装备只要资源能得到,装备的损毁可以严重一点,伤兵率可以高点,活下来的都是以后的精兵强将。兵和武器的结合门槛可以低点。武器的优势和劣势要相互均衡一下高级武器出来低级武器就没用了,这是目前战略游戏的通病。例如坦克:重型坦克的优势是火力大,装甲厚生存力强,缺点是行动速度慢 攻速慢,中型坦克速度快,生产快,可以用数量胜质量,历史上苏德战争的例子。
4.
TapTap
这个城市的快捷栏其实可以改一下。要是是这样的城市快捷栏就好多了
TapTap
能看到概况,而且还能快捷到达,用起来生动方便。城市贴图应该丰富一点,等级越高越好看的那种。
5.应该提升一下玩家的存活率,好多玩家一被打就投降了,缺少了战斗的乐趣,游戏的时间应该长一点。有些人还没发展起来就要结束了,能加长一点就好了。
虽然现在战略游戏没有竞技游戏好卖,但是还是有你们为我们这些爱策略游戏的玩家做游戏。希望我的游戏梦能成大家的游戏梦,以上建议望考虑。
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