纯路人,不黑也不洗,我会尽可能客观的讲述自己的看法
2019/07/13238 浏览综合
首先先说明我这段文字的意义:不是为了发泄我对这个游戏各种不足的厌恶(虽然确实是很讨厌,因为严重影响游戏体验),而是为了帮助厂家做好一款类dota的手机moba。
客观部分
游戏是仿照dota进行的一系列设计,地图方面包括圣坛回复,野区金币神符和河道金币神符,拉野,野区地形,野怪位置,高地视野等。英雄方面包括力敏智三要素,一模一样的英雄技能(当然有些算自创,也可能是我玩的游戏比较少没见过)。装备方面...基本都是照搬的dota和LOL,这里就不一一列举了。
主观体验部分
游戏的问题:
1、优化极差,游戏始终处于卡顿的状态,走一会卡一下,打着打着突然卡一下然后就被打死了。
2、英雄平衡性很差,我从开服玩到第二天中午卸载,每局游戏只要有荆轲基本都会超神,一顿猛杀,而且不仅是荆轲,所有的刺客都出奇的强,完全不讲道理的强,这和dota是完全不一样的,dota前期很少有能直接单杀的英雄,除非实力差距太大,否则六级以前很难能完成单杀,这个游戏的升级速度又远远比dota快,荆轲刷两波野直接3级去抓人了,抓一个死一个。同等技术情况下毫无操作余地,甚至伤害是溢出的,而这个游戏的远程英雄基本是没有位移技能的,这也就导致刺客来一次杀一次,远程英雄要么正常对线成提款机要么就缩在塔下然后被人越塔强杀成提款机。
3、承接第二点,这就又牵扯到一个问题:视野匮乏。这个游戏是没有插眼这种操作的,至少现在没有(官方承诺之后会更新),LOL这种没有高地上下坡视野的游戏插眼都如此重要,更不要提dota这种视野就是生命的游戏,一般线上英雄都是对着对着线突然身边出来一个荆轲之类的刺客一套技能就死了。荆轲是最过分的,玩过dota的朋友应该知道,前期抓人大多数情况是要开诡计之雾的,荆轲等于自带一个强化雾(一定距离内不会显隐),而且己方完全没有任何的视野来侦查对面刺客可能存在的位置,这对于一个有上下坡视野的游戏是很致命的,这意味着当一方处于劣势的时候,他们的野区是十分危险的,没有视野导致进野区就可能碰到对面的人,然后再被杀,雪球就越滚越大(我曾经玩黛丽丝,也就是火猫,在对方野区养猪,对面打野的时候我一个大通过狂战斧连野带人一起杀)。
4、防御塔和传送的机制问题:防御塔的作用很差,我很不理解的是一个仿dota的游戏为什么防御塔会这么垃圾,炮车很早就会开始刷,每波都会有一个炮车,然后防御塔打炮车需要打n多次(具体没记过),而且防御塔打英雄前两下是基本可以忽略不计的(我是指刺客这种脆皮英雄),这就使敌方越塔击杀了你之后还可以慢慢悠悠的出塔再回来推塔,防御塔完全体现不出防御的功能,更像是一个囚笼,栓住对线的英雄,对面的打野就像刽子手一样来一次一次的收割,而偏偏这还是个推塔游戏,每一座防御塔都是要守的,这就导致雪球会越滚越大。传送机制很像dota的tp卷轴,但是dota的tp是可以选定落地位置的,这也就便于反击越塔的行为,而这个游戏tp是固定落地点,等你tp下来对面早就跑远了,还追个锤子。
5、经济问题:举个简单的例子,dota里面的火猫,也就是这个游戏的黛丽丝,如果按照这个游戏的推荐出装也就是狂战黯灭大炮简称一刀之灵的出法,起码要十五到二十分钟左右才能做出狂战斧和鞋,如果被针对这个时间还会更久,出完狂战斧之后才能快速打钱,以及具有一定的战斗力,而在这个游戏里,黛丽丝只需要5-6分钟就能做出狂战斧,快一点的只需要4分钟多一点,而且出完狂战斧战斗能力就已经爆表了,打架1v21v3都是常态,这对于其他英雄是非常不公平的,另一个鲜明的例子就是胡亥(dota的小鱼人),dota里这个英雄的发育速度是非常慢的,也就导致他前期的打架能力基本为零,而这个游戏里面不存在经济的问题,所以胡亥就从头强势到尾,由于他被动的原因越打越强,几乎是无解的存在。
6、地图问题:地图实在太小了,这是上面除第一条之外所有问题的根源。地图小,英雄打钱速度就快,打钱升级速度快,就导致刺客英雄的节奏快,也就导致防御塔的问题更加严重,越塔强杀成为家常便饭,脆皮对线英雄很难发育,游戏从盛世荣耀变成刺客荣耀。
我对这个游戏的看法暂时想到了这么多,可能会有遗漏,也希望各位大佬来参与讨论,或许能对我有所提点。
ps:关于小兵太强的问题,dota确实是这样的,前期对拼如果不注意兵线的话可能会因为兵线问题被单杀,前期小兵的伤害确实是不容忽视的。
ps2:希望这个帖子里大家都能心平气和的谈问题,不要口吐芬芳,也不要素质三连,更不要出口成脏问候别人家人,谢谢。
ps3:希望这篇帖子能被官方看到,所以希望大家走过路过的点个赞顶一下,即使意见不同也希望能点个赞鼓励一下,谢谢。
ps4:今天打这么多字实在太累了,实在不想写关于改进的想法了(其实就是懒),不好意思的说。
ps5:第一次打这么多字,真的很累555。


