要不,出个木桩?

2019/08/24145 浏览同人创作
比如见选最终BOSS前加个额外的选项———木桩。然后选一下要打几个回合的木桩、战斗开始、发牌、木桩生命值为1且无限复活并具有在之前选定的木桩回合结束后停止复活并自尽,木桩自尽后根据战斗事件弹出个带伤害统计的对话框,点击对话框的确认后自动读档到选最终BOSS之前。
主要解决的问题是:BOSS承受伤害的环境未知,以及BOSS可能坚持不到玩家把牌都打完就没了,那么就很难感受到无限流牌组意外的牌组上限飙起来到底等有多高,以至于影响爽度。
我感觉这东西不复杂,不影响平衡,很爽,还可以加一个“这是一个被无数英雄豪杰用以训练、挑战自己的传奇训练假人”什么的也不会在背景设定上太突兀。
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