简单聊聊本次氪金池子,以及一些潜在可能的解决方法。
2020/03/0915 浏览杂谈
其实对于我这种佛系玩家来说这次更新的东西不痛不痒。
没有新剧情,没有新玩法,除了有新角色。
新角色也拿了,氪了328+648.结果30发就出了。还剩一堆,想着留着下次抽得了。抽卡券还有50+另外个池子也不是很想抽。
就现阶段而言主要矛盾可以总结为2点
1、新角色获取成本过高。
2、某些非洲玩家就算氪金也抽不到,直接拉满另说。
策划的出发点就是圈钱,更深层次的原因还是很多玩家魔晶石只用于购买抽卡券,直接影响了游戏的营收。
从之前的几波礼包更新来说,策划为了增营收,出了各种传承材料,深渊相关的神石礼包,似乎效果都不是很好,我想买的人应该不多吧。
回到魔晶石消耗的这个问题上来。首先玩家的目标大多是爬塔,银月,深渊这几个。然后角色获取,升星肯定是刚需,角色强度的培养路径有装备,传承,妖精等级。皮肤是氪佬的选择。
首先谈一谈装备
就目前而言,浮士德,潘多拉,天平等核心装备的获取与魔晶石不直接挂钩。甚至可以说是不挂钩。装备卡池抽装备不如直接买门票刷裂缝或者活动裂缝实在。毕竟2者的概率。是个明白人都知道哪个划算。而且核心装备基本不是卡池限定。装备卡池的机制可以说是设计的十分失败。
然后就是打造装备的消耗了,无非就是洗练和强化。这个游戏很有意思,见过堆抗性,堆免伤,堆CD,堆攻击,堆暴击,堆攻速,堆增伤就是没见过堆防御的。现在我也不是很清楚防御这个属性到底有什么用。至于洗练装备和强化装备我从来没有花费魔晶石去洗练,不是材料够用,而是相比花费魔晶石在装备洗练和强化上,我不如买抽卡券或者点妖精。哦,对了因为防御属性的鸡肋,装备打造只要精炼武器,副手,戒指就行了,甚至戒指都可有可无。这又是一个失败的地方。
太晚了,明早起来写剩下的。