针对氪金模式的一点想法

修改于2020/04/01204 浏览综合
原神内测还有一周也快结束了,体验了两周的游戏之后,感觉越来越不知道怎么玩了,抽角色抽的都是保底,还都是四星武器,五星角色也只有一个火大剑,对于原神的氪金系统我其实是很不满意的,感觉和抽崩三的没什么两样,角色抽不到游戏体验就很差,玩的很累,更何况还有武器。虽然说原神是大型世界联机类的游戏,但是感觉实际上做的和崩三其实没什么两样,我觉得原神的氪金模式能不能参考下dnf,把角色变成一个职业,这样角色多了,玩法也就多了,对非酋也友好点,相信入坑的人也会多点。首先就是将抽取角色这个模式删去,改为和炉石的酒馆一样(抽多少次就能解锁什么角色),也可以降低角色的属性,提升武器,装备的属性,就像dnf刷深渊那样,玩家可以充钱或攒钱来抽毕业武器(这个概率可以调低点,不需要保底,就跟深渊爆装备差不多),将抽卡的次数代替等级,想要等级高就要多抽卡,因为抽卡的钱不是刷图攒的就是玩家直接充钱,刷图刷的多等级自然就高,RMB玩家也可以选择直接充钱满级,游戏的侧重点改为装备而不是角色,这样改可以使这个游戏更像买断制一点,在抽满次数角色后想要变强就要去刷钱抽武器,组队打圣遗物,这样后期也有氪金点,新出一个角色也可以设定要抽满多少次然后解锁,就跟买dlc一样,当然我说的抽次数指的是抽武器次数,这样可以让新手迅速入门,人物多了玩法也不会枯燥。总之,我是建议原神将氪金的侧重点放在武器,皮肤上面,而不是角色的抽取。毕竟没有一个开放式游戏是卡你人物而不是等级和装备的。
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