开个难度八或者第四章呗,再加个通关之后也能读档的临时存档机制

修改于2019/11/27223 浏览同人创作
现在我全职业玩到最后都可以花式打boss,总是给boss留一口气再重新读档,体验boss的不同死法。每次三十五六张牌想让boss怎么死就怎么死。有点无聊了
建议月圆之夜流程第三章之后三十牌以上开启,大量进行祝福和卡牌更换,接下来是重点了!!!!
添加场景buff,所有小怪带统一buff,让玩家不精炼卡组就摸不到最终boss。核心就是新手出发博采众长,最后百川入海专一而精。极限化自己的卡组特性。
然后选择岔路经历不同的场景buff(最终boss手下的眷族影子近卫军啥的具有统一buff特性的小怪)
让boss只有一种死法。
骑士的装备叠盾流和普攻流。
所有小怪带一个“沉重泥沼”效果,每回合洗入牌组装备数量的带移除效果的行动迟缓。(防骑士的过牌短剑配合)
或“肉身膨胀”血条翻倍同时每回合免疫第一次伤害。(防骑士的叠盾盾反。)
游侠的闪避流和过牌流。
“恼羞成怒”数次攻击被miss之后剥夺行动力(防过牌流)
“重整旗鼓”数次攻击被miss后攻击必中且伤害翻倍。(防极限闪避流)
巫师的各种元素
debuff“禁咒反噬”玩家连续打出不同元素属性的法术牌会损血(防杂属性法师流)
“龙裔血统”所有怪物受到的连续同种属性攻击伤害减半。(防单属性法师流)
牧师的祈祷流和忏悔流。
“神爱世人”所有怪物免疫穿刺伤害(防忏悔流)
“众生疾苦”需要更多的祷告回合(防忏悔流)
魔术师的魔术流和反制流
“懒惰拖延”怪兽触发数次玩家的反制牌后可再进行一回合(防反制流)
“傲慢怜悯”吸收玩家的法术值,根据数量给与玩家临时反制牌
药剂师的鸡尾酒和暗影天平
“酒池”每回合与玩家共享受到的各种药水效果且共享收到的伤害(防鸡尾酒和备用口袋。)
“肉林”每回合恢复百分比的血量同时血量损失越大,血量上限增长越多。(防天平和暗影的换血条行为)
小木匠的狼群呼唤流与攻击流
“苟且偷生”获得玩家打出的具有移除效果的牌的临时复制且受到致死伤害时无敌一回合。(针对的就是狼群互换这张一回合打二三四五十张牌的变态卡)
“王者威严”玩家出牌阶段不可从抽牌区抽取或直接使用其他牌
emmmmm主要是我站在总是三十几张几乎四十张牌打过boss,总是给boss留口气读档再虐一次,本想着能不能加一个书签功能可以任意组牌去和boss去探讨死字有几种写法。
转念一想,这么玩就失去了肉鸽来客的精髓,或许我可以反向操作一波,让玩家胆敢卡牌或者卡组臃肿,就憋屈地凉凉,这不就没有花式虐boss的欲望了。
另外古堡回忆也很赞,线性操作没有那么多商店,还是比较喜欢的,(除了那个变态的成就)没有魔改的念头。
老玩家了,四职业零dlc时代全成就过来的,当时纯单机玩的,存档丢失。因为不适应版本,花了好久才干掉外婆。现在感觉感觉游戏越来越简单了。(我是指正常流程的游戏,什么一牌过全关,一回合秒boss之类的不算在内的。没事躺床上玩几局何必这么累。)
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