类XCOM战旗手游? 满怀期待🚀🚀🚀🚀🎉🎉🎉🎉

修改于2021/05/263224 浏览综合
——————————————————————
2021.5.26
看来确实是类XCOM战旗手游,二次元战旗nice,已经等不及了好吧。希望能好好优化,能多做出来点不同于幽浮的新玩法。值得考虑的是,一个关卡要设置多长时间呢,毕竟会多平台上线,考虑到移动端的特性,估计会在关卡时间上有所妥协。希望可以多出一个大地图,长时间玩法,就和电脑端那种长达一个多小时连续作战的战旗地图,加入一下随机地图,把难度适当的有选择性提高。
TapTap
TapTap
平板的XCOM2上线了,总体来说还可以。希望少前2能带给我们更多的惊喜。
以下是原文章
——————————————————————
根据目前的消息来看是3D策略战旗,官方提到了美式战旗玩法。那最具代表性的就是《幽浮2》了,微软也出了《战争机器:战术小队》,虽然有一些创新的地方(我觉得boss关卡其实不难啊),但还是摆脱不了类XCOM的标签。
好了言归正传,看PV应该是有类xcom的机制存在的。多兵种协作(狙击、游侠、重装、专家)、回合制(不知道是采用传统意义上的回合制,还是类似《幽浮:奇美拉战队》里面的升级交错回合制)、基建养成、战斗特写镜头。希望少前2可以加入随机关卡生成、监视反击机制、命中率机制(贴脸miss),让游戏多一点未知性。好的策略战旗类游戏实在是太缺了,祝愿少前2可以带给我们惊喜。
总之,可以好好期待一下少前2了,希望制作组可以好好借鉴借鉴已有的游戏体系。取其精华、去其糟粕,多加入一些新的玩法,手游不同于pc,应该可以碰撞出不一样的火花。
TapTap
TapTap
—————————————————————————————— 以防被说幽浮云玩家……
TapTap
对于贴脸miss这件事,没必要非要那么严肃。命中率这个机制也挺不错的啊 ,我承认这个梗确实被玩烂了,但是这个梗客观上也加大幽浮系列的知名度不是吗?
游戏嘛,我玩我的,路人开个玩笑开心一下,彼此也没多大冲突。就和这几天epic和steam一样的混战一样,这不一顿送游戏(GTA V,文明6,这周应该就是无主的帅杰克合集了,等一波背刺[虽然这游戏已经老到快掉牙了,我竟然还有脸提背刺😂]),大家也觉得好像也没啥,epic虽然有些恶心操作,但是反过来一说steam台湾那事不也让大家难受嘛。其实吧,大家都是单纯的当个玩家就好,玩家之间何必去分个高低贵贱呢,让游戏变得更加实惠、多元化,可以玩到更多优质游戏难道不是玩家的愿望吗。
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
9
2
16