试玩反馈,几点小建议
2020/05/1635 浏览反馈
昨天下载后玩了几盘,游戏整体还算不错,穿越者模式确实是个好的尝试,若不是游戏本身的问题拉分了,这个构思绝对可以给到满分。
游戏本身的问题给这个游戏拉了好多分。建议针对以下问题或建议做一下优化。
1.穿越模式的起名问题。现在穿越模式的起名是随机序列,这点强烈建议修改为可以自起名。不然你以为我为什么要玩穿越者模式?
2.随机事件触发条件。与其说这个游戏的事件触发条件机制混乱,倒不如说官方可能没有考虑过设置触发条件。于是我们看到一个1岁的孩子跟他爹谈美女的问题、黄巾之乱左右人人都知道“三分天下魏蜀吴”…这方面,建议随机事件按角色年龄和历史年代等归类划分触发条件,避免不合理事件发生。这方面当然可以复杂一些,比如说性别、年龄、势力等方面作为一个触发条件。至少我们不会看到一个三四岁的小萝莉不是跟他爹把酒言欢就是跟他爹聊谁是四大美女这种诡异场面了。
3.人物属性单一化。游戏只以简单粗暴的【体力】【心情】来做人物属性,文武方面似乎对游戏整体影响不大,至少,我特么16岁单挑关羽张飞能赢。建议人物属性方面加大优化,常规的智、武、政、魅还是得有的。这方面做起来的话,也方便下一个问题的优化。
4.职业单一。目前职业方面真的就单一了,只有从官一条路,而且还单一到只有将军这条路。建议参考光荣的《三国志》系列里的官职系统,有文官有武将,文官还能分为军师的和后勤的。当然,作为一款模拟类的游戏,建议多添加一些其他职业,走夫贩卒、游侠行商等等各方面可以尝试添加进去。官职方面的晋升不再以简单粗暴的多少体力多少心情等等作为条件,而是以功勋/政绩。功勋/政绩可以通过打战/行政来获得。
5.重大事件单一。这点可以说是当前大多数模拟类游戏的硬伤。但是毕竟三国题材,这点硬伤就很凸显出来了。建议在重大事件触发的关键年,事件以事件链发生。比如说,长坂坡事件,可以从新野之战开始选择到张飞当阳桥事件到赵云七进七出事件。可以作为一个事件链变成同年发生的连续事件。加大玩家对于历史事件的参与度,这点应该作为一款三国游戏的重中之重。
6.称号系统。玩家可以通过一些事件的参与和一些数据的提升来获得一个称号。比如说群雄讨董时斩华雄可以获得【温酒斩华雄】,参加三英战吕布可以获得【战吕布】,智谋超过诸葛亮并单挑成功可以获得【真卧龙】等称号,称号系统默认为最后触发的一个。npc对话时可以称呼玩家为“温酒斩华雄的xx”“战吕布的xx”“真卧龙xx”等。当然,一些成就也可以获得相应称号。
暂时就这几点建议作为官方优化游戏和更新版本的方向,望采纳!