关于游戏的问题,希望开发组能看到

2018/01/23694 浏览综合
一开始非常喜换这个游戏,它吸引我的主要是: 1.多人合作。建立自己的营地,并把它发展的越来越强。 2.交火区的随机战斗事件,你阴我,我叫人再打回来。 3.动荡之城一个人调戏一群人然后被打死ʚ(ᵒ̌†ᵒ̌)ɞ或者偷偷摸摸的开邮箱 4.一群人组团抄家。在中转站怼来怼去 然而玩了这些天。营地也快顶级了,却感觉越来越玩不下去。一些非常致命的问题开始出现了: 1.多人合作并没有大程度的体现出来。赠送的限制影响了各个职业的配合。组团抄家,推矿坑,但只有一小部分人能得到资源,其他人只是单纯的消耗,尤其是拆家。得到的东西少的令人发指。导致后期装备成本高了以后根本没人参与。 2.高级资源到后期越来越难出。但需求却越来越大,有时候肝了一天,连东西都做不出来,这也是玩家流失最多的地方,毕竟没多少人可以一整天枯燥的单机刷资源。生存游戏不应该以采集为主题。应该多加一些元素。 3.接上一条,资源难采,导致活跃的人越来越少,交火区碰到敌人越来越难。动荡之城变成死城,多人在线生存游戏变成了单机采集游戏。拆家也像是一群人砍木头。无聊的很,再加上第一条第二条的问题,形成了恶性循环,玩法越来越少,感觉越来越无聊。要不是一群营地的活跃分子希望积累经验,公测接着在一起,而且我的小窝还差一块地基,我也就退游了。 最后,希望开发组能看到并考虑一下这些问题,希望公测的时候能做的更好。毕竟我很喜欢多人合作类的游戏。
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