修改于2020/02/11158 浏览同人脑洞
很可能与现实不符或者用词不当,欢迎如指出。地区属性产粮:产粮数值是基准数值,当地如果长年是风调雨顺的温度:热带(一年三熟的可能性),温带(基准是一年一熟或者两熟,如果是一熟可以通过策略改为两熟),寒带(一年一熟,基准数低)降雨:过多,丰沛,适中,较少,稀少。水利:指河流湖泊的数量,分级同上。水利设施:通过策略开发,并需要后续策略维护。灾害:降水越多越容易发生涝灾,越少越容易发生干旱,水利设施可以降低灾害的破坏性,但是效果有限。寒带易发生雪灾,温带有可能会发生。土地历史状态:农业(传统是产粮),商业(种植桑树这样的经济作物),畜牧(牛羊,最重要的是养马)。和平时期人口增长,社会对粮食的需求上升是基本状态,但是富裕阶层更看重土地产生的利润所以更喜欢将土地转变成种植经济作物,而古代国家安全需要马匹(区域人口少,相邻区域人口也少,将土地转为畜牧阻力较小)资源:木材(可自然回复资源等级,等级越高出产可能性越高),[石矿,铁矿,铜矿,金矿,银矿(不可恢复资源等级,可能用策略增加产量)],皮革(当土地用于畜牧时,农业作用时可以有较低产量)交通:根据地形,季节,降雨,河流湖泊设定,可以策略改变,可以开发运河。区域传统:文化,商业,交通,边境,战争,农业,娱乐,。战争影响:在本地或者邻近区域是否发生战争,依据区域传统,影响兵员素质(素质越高训练越容易),兵员士气。技术:造船,冶炼,木工,纺织,农业,商业,建筑,艺术,医术,文化。
1
3