[推荐]小巧唯美的心灵冒险——《GRIS》
2019/10/16547 浏览综合
其实从游戏图标上你就能看出来,女性、唯美,这也确实是我看完宣传CG的第一印象。(就是steam页面的第一段视频…)
身为一个钢铁直男,我本身是很抗拒这种“只有美”的游戏类型。但是在好友的真香鼓励下,趁着前段时间的史低下了单,在一个困倦的午后,首次进入了游戏。

(放一张刚开始不久的截图,美啊)
游戏整体分为 红/蓝/绿/黄 四个章节,每个章节的完成都会解锁成就&给画面赋上新的颜色。

(画面逐渐被刷上新的颜色简直太棒了)
每一个阶段需要收集的星星都会显示在石板上,此外游戏还在各处散落了圆环状的“备忘录”,是作为隐藏收集项的存在,据说会解锁隐藏结局。
不追求全收集的话,游戏整体的时长大约在3.5小时左右。游戏的核心操作仅有四方向+空格+后续解锁的按键能力。作为非常轻度的平台跳跃+解谜游戏,流程里的谜题难度近乎为0,毕竟你的能力就这么点,反复试也能试出来了,而一些需要观察注意的点,对于一个专注画面和截图的人来说,还是比较容易注意到的。

(这种水花构成的树叶简直美爆)
正如商店页面说的,游戏里完全不会有死亡或失败的情况出现,最多也就是某个小谜题难住了你一会儿。而单线程的场景切换也给各种迷路党一个非常优秀的体验,不会有绕了半天发现此路不通的头疼情况。ok,玩法方面说的差不多就行了,接下来需要吹爆的是本作的音乐和画面。

(第一次我感叹“卧槽,这构图牛逼!”的地方)
从一开始的荒凉沙漠,到森林里的呢喃细语,到水中的模拟声效,到追逐CG时的惊心动魄,都有恰到好处的音乐烘托气氛,场景里一些小交互的声效也是极尽细腻之能事,鸟的起飞离去,小生物的爪足横行,都给游戏的整体环境添加了优秀的点缀。最后获得咏唱的能力后,虽然只需要短暂的一小会时间就可以激活场景效果,但我总是忍不住持续听很久…
(这里试着放一下html格式的外链,不知道能不能插入音乐播放)
再来说说画面,大胆又层次丰富的用色、细腻的动态效果、幻想风格的生物,这些全程都可以给你美的享受,而我最想吹的其实是无处不在的构图运镜。跑入丛林时的集中放大,显出树影间的穿梭感;走到特定机关时的中心偏移,让你可以全览机关又处在一个截图的黄金点位。我突然想起不知道啥时候看到过的一篇文章,讲的是西方的美学教育渗透到了日常生活的方方面面,这才有了文化领域那么多的输出…在我审视结束游戏后截图战利品的时候,我突然能明白一点这个说法了。

(后面这个幻想生物的飞行动态让我盯着看了好久,巨顺滑)
最后想谈谈这款游戏的隐喻和象征,玩的时候我就有强烈的感觉,好像游戏是要表达什么内心深处的诉求……碎裂的石像、自己变成沉重和坚硬的方块、给小方块找水果吃又送他回家、水底世界的追逐黑影、临危救难的红色海龟、最后的石像放声高歌……我一路上的猜测从“自己的内省之路”,到“对母亲崇拜的崩塌”,再到“释放善意带来的好结果”,林林总总不一而足。虽然我最后也没有感知到,也没有搜索到一个令我满意的结果,但是我突然发现,也许这就是模糊表达的艺术手法吧。有缘人能感受到自然能生出感悟,没有感悟的也无需郁闷,也许某一天的明月深夜,回想起游戏的一个镜头,会忽然开释呢~
最后放几张美到窒息的截图,希望可以打动到你。(图多杀猫!)

(无意间的操作震起一片浮萍,第二次惊呼“卧槽,这太牛逼”)

(注意看夜光植物下面震起的光粉)

(我和小鱼和大鱼和巨鱼)

(奇妙的海底世界)

(左上角洒下来的光影)

(颜色齐全后的美妙)

我真的觉得石像是有啥隐喻的,但是无奈文化水平不到……

(附送一张结局后解锁的画廊,应该是全程关卡设计的概念图。