献给美好的回忆-为曾经的虚荣致敬

2018/08/24321 浏览综合
我从黑羽刚出玩到出摇杆,我真的坚持不住了,做为一个老玩家,厚着脸皮谈谈对虚荣的看法。
一己之见,其实从55开始,虚荣就很努力的想去小圈子化,从小众精品游戏向大众化转型,汲取更多新鲜的血液,我理解公司想从市场分一杯羹赚更多钱的想法。我相信55的想法不在semc最初的规划是因为33一些英雄的确不适合55,为55做出调整后33又有或多或少的不平衡,相信大家自己玩的时候都感受得到。单就55和33之间的平衡,55细节的完善本身就有得smec忙。另外虚荣一直以来的网络优化问题和搁置几百年的交流系统都在劝退一波又一波所谓的新鲜的血液,抛开这些硬性的问题,虚荣的用户粘性是我见过手游最低的,各种诸如摧毁5座炮塔、野区刷15只野怪这种可做可不做,奖励也平平的任务,以及下版本才姗姗来迟的段位奖励等。其实静下来去想这款所谓的移动平台最好的moba手游问题真的不少,站在semc如今想要它更大众更火的角度来看待的话。接下来提到这款游戏的核心和招牌——点触。
摇杆和点触表面上是操作方式的问题,但是本质上是公司急功近利的态度问题,即便现在的玩家数量真的已经维持不了semc的日常运营维护,亟需大量新玩家的涌入,那么难道抛开上述说的种种问题单纯的加一个摇杆就能达到目的了吗?且不论虚荣很多英雄摇杆操作的可行性,摇杆和点触之间平衡的取舍,是否会影响现有的操作机制诸如走a,都是老玩家所关心的问题,我觉得虚荣有千万需要调整的问题,唯独点触,作为semc的初心,作为虚荣的招牌和灵魂,作为它在摇杆5v5moba手游遍地走的今天,有别于其他游戏的最大卖点,作为即使日常排队6、7分钟,游戏环境不容乐观,但是玩家依然没有抛弃的一份选择,不应该去东施效颦,盲目跟风。一款不能坚持自己的坚持一昧随大流的游戏从做出这一选择的时候就已经失败了。
简单来说,如果虚荣是个人。55让虚荣的身体畸形,摇杆让虚荣的灵魂扭曲。个人浅见,semc的做法并不能让虚荣置之死地而后生,而是把虚荣逼进了死胡同。 semc,如今的虚荣让我心疼,想想你们曾经的承诺,和自以为永不改变的初心。
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