说下游戏的匹配机制(心有不忿的可以参考一下)
2019/01/25136 浏览综合
首先说明,我是单排玩家,游戏没有一个好友,因为玩游戏时间不固定,又加上我不想玩的时候接到邀请,啰里啰嗦的跟对方要解释,就很违背自己的意愿,所以不愿意加什么好友。
再来说下主题:一个游戏发展肯定是以赚到钱为主的,运营方为什么不设置单排,而最少是双排,程序技术难度排除在外的话,肯定是对他们有利的原因在。
或者这样能赚到更多的钱,或者能带来更多的人流量等等,这种竞技游戏肯定是以照顾团队玩家为主,单人玩家不在他们的考虑之中,或者在考虑之中,也是以怀柔为主,并不会放在日程上。
其次,团队合作可以加深玩家的攀比心理,因为都是一个队伍,如果因为自己掉队,后面还要一起玩,所以肯定要升级法宝,购买英雄,运营方的收益就从这里来了。
而单人玩家不是说没有这样的攀比心,而是这样的心理很少,用头发都能想到,能愿意自己独自玩游戏的人,就算在意随机匹配的队友比自己强,又能有多少。所以结果显而易见,单人玩家本身少于团队玩家,攀比心更比团队玩家少,如果万事都以单人玩家的优化改进,那么运营方的利益如何来呢,总不可能靠爱发电。
再说回这个游戏主题,moba+io类型,这两个单独拆分开来,都脱离不了团队合作,更不用说两个加在一起,那么用这个为噱头改进游戏,后面的团队匹配只会更加多样化,而不是为单人玩家优化机制
所以最后,我想说的是在目前能玩的前提下慢慢玩就行了,玩不了就换一个游戏,之前听过一句话“中国玩家不配有好游戏”,其实在理。
因为我们永远是和运营方处于对立面,而且无法调和,运营方置之不理,玩家骂;玩家说一个,运营方改一个,玩家得寸进尺,玩家还要骂。双方没有尽头的。
当个蝗虫就好,好玩就玩,不好玩去下一个,因为我本身就没指望运营方做出改变,正如我玩游戏都是一个人玩一样,弱势群体得有这个觉悟,好在现在能自己选择游戏。
中国玩家配好游戏么,我觉得不配,包括我在内。