2020/03/10115 浏览意见反馈区
致官方
游戏玩法很棒,也很注重玩家之间的交互,但是也有很大的问题就是,服务器卡顿。针对这一问题,有几个小小的建议
1,对于长时间不上线的玩家,没有充值记录的,可以考虑删除角色
2,家园没有活人的,直接回收家园建筑以及设施,以邮件的方式发给玩家,给族长补偿个搬家石
3,家园建议容纳人数多一些,因为不是每个人都是肝帝,同时人数提升可以有效减少地图上的人造建筑,
玩法建议如下
1,部落上限很恶心,,一个服好几个部落一人一家占着名额不干事儿,其他人只能眼睁睁看着进不去,建不了,建议放开上限或者大幅降低精炼成本,
2,还是关于部落,也可以加入一个活跃值,以部落活跃人数与所能容纳人数上限比值作为依据,增加部落的固定支出,这样就能逼着部落拥有者增加内部成员的互动跟联系,保证玩家整体的粘度,这个成本建议是金币,交易行里用的那种,也可以促进营收,老服也不会只是个赔钱的存在
3,增加交易税收,以及增加一个定价限定机制,普通的资源建议采用不得高于或者低于同物品最近数笔成交的平均值的几倍,当然,宠物以及载具除外,可以不限制,但是要增加交易的监控,发现有异常或者怀疑线下交易就警告或者封号或者交易物资原路退回,本条主要限制买卖金币
,或者交易行加入以物易物的功能,,虽然可能需要做的工作量很大,