暴力点评这游戏的毛病

2019/1/251385 浏览综合
TapTap
首先给各位被画风欺骗的年轻人提个醒,这游戏巨TM硬核。
以下内容仅仅是针对测试服的暴言。
前两天游戏开测,特别开心,从15年发布预告开始我就一直关注这游戏的新闻,经历过两次测试,是真爱(迫真),去年三月封测的时候给我的感觉是很爽的,尽管那时候画风还没定型,UI也是简陋,但是对于卡牌游戏与RTS的结合形式,我认为伊甸之战确实做到了微妙的突破。
而且很重要的,封测时期的卡牌合成系统相当不错。首先他能合卡(废话!),其次还能分解不需要的卡片(任何阵营)养成与合成你需要的卡(切,炉石不也可以嘛),最重要的是!居然有阵营卡包!以炉石传说举例,你想玩盗贼就开盗贼的包,想玩德鲁伊就开德鲁伊的包!哇这我不吹爆你啊?!氪度肝度直线下降!剩下就拼操作了呗!(都是同行衬托啊...)
那个时期,我对伊甸充满了希望。跟排行榜大佬你来我往,开小号跟朋友你来我往,跟制作人QQ你来我往,官方还隔三差五送钻石,仿佛生怕你抽不到宝贝,测试体验好不快活!
当然因为是封测,缺点还是免不了的呢。
匹配系统,数值设计,卡面设计,战场信息不明确,撕包爽度 etc,这些玩意我将对比18年封测,与沉浸了一年后的现在做对比。。
对于19年初测试
先放结论: 失望至极。
首先合卡与分解没了,阵营卡包没了,金币不能买卡包了。(???)
想要卡?请氪爆。
这举措直接导致卡牌游戏的核心矛盾"卡牌强度"暴露无遗。卡牌等级这种能靠时间与技术稀释的属性被——欧皇之战所替代,不能合卡,说明你的一切期望成为不可数。(说两句黑话,身为虫族,测试五天没异爪蝎子,猛进兽都没有。。别说彩卡了)
以前仅仅是知道哪张卡强,哪张卡弱。
不能合卡,直接暴露出这游戏的数值设定是多么的不合理,从费用设计到特效价值,私认为平衡组心中是没有逼数的。(举例虫族6费肉盾,横向对比其他的6费甚至4费肉盾,这么弱居然还是紫卡)
金币不能购买卡包,直接导致失去肝的意义。
打上万金币只能购买每日单卡和 随机 单卡....还只限购一次....每日金币获得量还有上限....
不如你发个公告说不充钱就别玩?
你考虑过封测肝帝海豹的感受吗?(摸头ing)
UI....我先不喷那页游风格的首页与宣传海报是多么格格不入了,封测时我还能依稀看出来虫子这几坨紫色的肉块是啥,这次emmmm这腐毒和鬼缠藤是个什么玩意儿?战场信息依旧一团糟,别说新人觉得懵逼了,很多卡对面放出来你根本不知道有啥用,虽然这个能用游玩经验弥补,但是劝退效果仍然max。
一年时间,我不见雷亚 或 龙渊你们改进了啥,反而颇有好评的核心系统说砍就砍,这是你们给粉丝该看到的吗?
TapTap
这是封测时期我的战绩,榜上的无一不是肝帝与高手,虽然当时喷卡牌等级最起劲的依然是我,但是这仅仅第五天而已,我的卡组等级就均4级了,全满级卡组完全是可预见的未来,而且是令人舒适的,可接受的肝度。这都不爽你也可以不妨氪一氪,皆大欢喜不是?
end...一如往常我所说的,这会是个好游戏的,但不是现在这个版本。
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