2020/04/03106 浏览反馈
我是一个云玩家(来自非酋的笑:-D)喜欢看(酸)阿婆主直播玩原神,虽然我没有二测资格,也没有玩过游戏,但是单从阿婆主的直播情况来看,就能很明显的看出原神目前还有些不足之处。
1.原神是款开放世界游戏,既然是开放世界,那么就不要有等级限制,比如卡等级,卡等级的话,这还是开放世界吗?等级过不去就玩不了相对应的神庙,这开放世界的游戏体验就差很多了。
建议:不要卡等级,显的开放世界一点都不开放,让玩家自己去玩,爱咋滴咋滴,给个等级不足的提醒就可以了,没必要卡等级。
2.神庙系统,讲到这个,每次我看阿婆主直播刷神庙,我基本就拿起作业边写边看(不要学我)每天就是刷刷刷,刷多了也无聊乏味。
建议:在神庙系统里适当增加一下解密和一下隐藏小剧情或者一些不用老是打怪玩法单一刷刷刷的神庙,比如神庙里有个小boss什么的,要通过就得按照小boss的要求去做一下相应的小任务(当然给玩家一个放弃做小任务的选择也可以)然后解锁小boss的小剧情,让游戏不仅游戏人物有血有肉有故事,boss什么的也有血有肉有故事。
3.关于细节刻画上,建议原神的NPC角色的小剧情,可以加强对话内容做出一些牵引,不然很多人都没有发现关于NPC的故事啊!比如我看赫萝的时候关于东东爸爸给儿子的一封信,我当时直接惊讶,但是有些玩家,就发现不了这些关于NPC有意思的剧情,顺变搞一个可以摸小猫小狗的动作模式,真的真的好想摸阿猫阿狗。
4.关于原神建模,首先原神的建模和渲染技术用一个子来形容:好! 但是好是好,问题还是在于怪物模型太少,大boss太少,树木模型太统一。
建议:多做模型,多做多做,打史莱姆的时候给点生物反应,毕竟史莱姆那么可爱ớ ₃ờ可以让史莱姆随着伤害的提高外形逐渐变化,打死的时候就会爆炸。
5.关于游戏沉浸感和游戏玩法,我看见过一个阿婆主说游戏cg挺容易破坏游戏体验的,这一点我是比较同意的,虽然cg做的很好,但是在玩游戏的时候,突然出现一个cg很容易破坏游戏沉浸感,我个人认为,出现cg会让我自己觉得有点和游戏格格不入,和游戏里的人物没有什么关联,就是一个操控人物的普普通通的玩家,基本很多人玩完主线,剩下的就是刷刷刷,刷装备等无聊模式。
建议:把cg融入游戏里,让玩家觉得不膈应,玩的同时能了解剧情,让玩家有个更好的代入感,增加游戏的玩法,把家园模式搞起来,养动物建房子,躲猫猫,神庙解密,当侦探调查案子解锁有趣的剧情,搞一个类似探索都市传说的秘密等有趣的玩法。
6.抽卡和联机,建议搞个保底吧,给非酋一个机会吧!(说实话感觉原神的卡池比崩崩崩还梗)联机系统有待加强,搞一个像崩崩崩那样的联机小队也可以啊,每个人只能一个角色或者两个角色上场联机打怪,队友利用元素相互配合,遇到解密的,可以一起解密,随便可以出一个元素解密,利用不同的元素不同的位置打开某样东西。
以上就是我的全部建议啦!也不知道能不能看到,对于原神这一款游戏我是很看好的,也很期待能玩到它,毕竟原神还在开发中,有很多的不足也是可以理解的,希望公测的时候原神可以把我的心夺走,许多东西能够让人再次眼前一亮(虽然不知道公测什么时候出)反正原神米哈游好好加油吧!
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