浅谈更新及职业平衡

2020/1/922 浏览星界反馈
看得出来游戏更新很勤,是想把游戏做好。 但是能不能动下脑子,更新真的让人失望。 一直要求平衡职业,这次更新看来是没能力平衡了。直接用5边战士解决。给个建议 1.增加防具装备血量和减伤属性。(抗性和防御是递减的收益会越来越小,闪避档格有上限,按目前情况一次不触发的后果是秒杀。增加上述属性不仅让盾更肉,也让后排不至于被秒,牧师职业也更有存在价值)至于如何增加,血量建议可以直接加减伤可以洗炼也可以装备自带一部分。 2.完全更改敌人ai机制,在身边有人的情况下,只能给最近的一个放技能,勇者类敌人也不再往后排跑。增加牧师职业全体减伤技能。牧师奶量不跟攻击挂钩,而是按照智力或者等级有关。这样牧师职业就有能更多选择保命装备,可持续释放全体减伤技能。法师增加更多有趣的控制,如制盲,定身,沉默等。而不是一味的冰冻,减速。取消boss免疫buff,改为韧性效果。增加法师技能段数及小部分技能追踪效果或者提升范围,目前法师能做到的游侠都能做到,而且技能命中更高,输出也更高,法师意义何在? 希望技术部自己能用所有职业玩下这个游戏,而不是单存的测试下技能伤害就完事。
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