希望婉儿能看到(大家也来给点建议)
2019/12/01167 浏览综合
个人建议,大家嘴下留情,
1.可以在地图界面更改城市的名字(这条虽然作用不大但是可以增加很大的乐趣,把打下来的城市改名不很有意思吗?个人认为) 2.根据历史模式不同的皇帝开场的资源应该不同,比如孙策只有一城兵力就要少些,康熙武帝开场城多根据历史就应该兵力多些,不然开场太死板,都是老一套 3.更新功能或出一张策卡可以改年号,虽然意义不大但个人认为一个年号用到死很没趣 4.增加殖民的功能,大家都晓得皇养的地图是欧亚大洲的地图,那么还原历史地理大发现时代或自定义的皇帝是不是可以增加殖民功能,不需要出新地图只需要出个面板让玩家管理数据就好,殖民地定时会献上贡品同时也有可能叛乱,增加游戏乐趣 5.增加同盟国的作业,允许同盟国军队入境还有参与作战的积极性,可以是高难度玩家多一条出路 6.增加宗主国作用,附属国需要参与宗主国的战争 7.关系表应该做的更详细,并且可以签订军事同盟也允许电脑之间签订同盟增加游戏乐趣,不要后期是单独对付一个超级大国而是更多国家参与,行程世界大战的形式 8.随从增加厨子,并且允许皇帝亲自下厨,做出的食品有正反效果类似丹药 9.皇子和公主作用增大。 10.叛军附近的城市治安民心每回合下降 11.(这条也是我最想加入的) 加入宗教元素,可以被传教也可以创办宗教,开战需要借口而不是直接就打,对不同宗教的敌人有伤害加成,不是同一宗教的叛乱率上升,同宗教民心上升加s速, 希望可以采纳我的意见,一下11个建议可能有点太那啥了,但希望再后续的更新中可以看见这些内容,!!!