希望官方能看到,一些小建议
修改于2019/05/29415 浏览综合
玩了有一段时间了,有时候操作上有些繁琐的地方,碰到了难免有些不舒服,会想些比较简单的改进办法,希望官方能看到,望采纳。
1,遗迹探索,刷材料需要频繁的刷新遗迹,一退一进,两次读条,这里的读条我觉得完全没有必要,因为城市里刷新遗迹是根本不用读条的。那么只要在遗迹里设置一个刷新按键,这个问题就解决了
2,仓库调整,目前一万仓以上的调整,按加减要按好久,我做了个试验,把一万货仓按到0需要19秒,这完全浪费时间,这里可以做一些优化,可以像买卖货物一样,设置一个+10-10,这样调整后,2-3秒就能搞定
3,跨图导航,这个问题估计最难调整,因为每个手机性能问题,亦或者这游戏本身算法就有问题,会造成导航卡死的现象,再弄个跨图导航会弄得卡顿现象更严重,但是,目前碰到不能跨图导航问题最大的是卡卡杜到澳洲遗迹刷优质铁材的时候,需要导航两次,中间跨图还要手动操作一次,有些繁琐。是不是有可能开放跨图,添加一个航行距离限制,超过多少距离就没法导航,这样也可以有效的控制导航卡死过多的问题。经过观察导航算法应该是按照转弯点计算的,那么可以做转点限制,转点超过多少次以后可以提示航线较为复杂,无法导航。
4,无用材料再利用,这个是否开放要看官方喜好了,目前无用材料过多,木材,紫檀,钢板,青铜,以我玩到现在来看,都是过剩的,或者根本不会去用的材料,每个都有几千,我木材和青铜都快过万了,是不是有可能在知床开个转换工场,金属类,木材类,麻布类,类别内转换,将多余的材料按比例转换成自己要的材料,当然可以扣除一些消耗。
先讲到这里,有其他想法再添加