【少前生快】简单分析一下根据先行PV产生的诸多问题

修改于2020/05/18348 浏览综合
五星期待一波少前二,求点赞啦!
PV的话,首先要明白,这不是宣传PV,这是一个类似快速阅览的披露PV,可以让玩家看到少前二,在做了在做了。
这个PV的放出,也是对用户喜好的再次舆论确认
比如枪械的结构和外观过于简单,随便加的外壳的确不满。
人物的模型可以接受,但是材质不够精细,可能需要单独调整,而不像金属材质直接就可以简单调整后代入。
看到有不少人诟病了动作,比如在打大机甲时,用刀斩杀步兵时,动作连2倍速都拯救不了,这个情况倒是和不少MMD作品类似,可能是做了过多帧,让打斗部分都看起来缓慢,不够行云流水。又看了看,我觉得除了那几个主角,其他的角色和装备不管是大幅运动或者是细微的震动感都挺流畅的,但就是主角不行,可能是制作思想出了什么分歧吧2333333。
我甚至还看到,有人从分镜找毛病,比如前一秒刚从车上跳下来,下一秒突然变成沙漠,然后车上的主角在沙漠和机甲打起来这种。我只能表示,这个先行PV很容易就可以区分出来,这不是用来描述故事的,观众可以得到足够的信息就够了,偏科幻,新角色,新敌人,老敌人,老角色,目前拥有的战场环境,核心人物....这些可比所谓的“分镜杂乱无章”有用多了。
这并不是正统的宣传PV,这只是先行披露,如同少前1的偏振光PV了。偏振光PV不同于以前的活动PV,因为没有把实机操作放在PV里,不放是因为以前的PV有很多人包括我都希望不要在如此高大上的硬核PV里放出世界的文化遗产——你游小人。于是这个少前2先行PV,隐藏了开发中游戏的内容,也可能是实机画面并不能够起到秒杀全场的效果。在未公开商业活动上,如果把不成熟的实机画面放出,可能会对开发方向或者开发环境造成问题,就不再多说,毕竟不放出来是玩家不明不白胡乱揣摩,但是如果因为放出来而导致游戏模式暴露,期待值下降,甚至是其他团体针对性竞争措施,反而不利于后续研发。
等到内测或者是公测的时候,必然会放出新的PV,那个时候的PV,才能说是真正意义上的宣传PV。
总之,作为一个不少游戏都玩,而且玩游戏从不因为运营策划而生气的玩家,好的坏的大家都能看到,但是我只吸收运营策划想要告诉玩家的积极方面:
新角色,老角色,新敌人,老敌人,新的(或者是比平面图更形象的)作战环境,核心角色,角色作战方式(有近战玩刀的了),这些给了我一个想象的基础,让我自己脑补PV,让我更加期待真正的游戏带来的体验,能让我更开心地等着玩游戏。
这里是一个希望散爆越做越好,希望所有游戏玩家们平和相处的指挥官、舰长、博士的期望。
以上。
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