肝了4天了,我想集中反馈一下自己遇到的问题
2019/10/1887 浏览综合
1、策划抠门程度刷新了我的想象,游戏的氪金价位和游戏里面的黑卡获取途径与数量之稀少让我感觉不能接受。希望正式服能有所改变吧。
2、关于露西亚黎明的问题,黎明的闪避真的全是bug(我不知道其他角色是不是这样)本身触发极限闪避的难度就比其他角色高,为了触发极限闪避我得刻意去冒风险,但是却经常出现按了没反应的情况???
策划说闪避可以强制打断所有动作,我只感觉到动作被打断,闪避没触发,原地罚站挨打。越级挑战时本身容错率就低,还要面对间歇性出现的闪避bug,我倒是想秀操作,也请麻烦你们给我个秀的空间。
黄球的雷域效果也日常被吞,不知道是显示bug还是真的被吞了。
黎明的光污染太严重了,尤其是开启大招以后。本身很多怪物的攻击提示就很不明显,声效提示也永远是在被打中了才出现。黎明那一片红的特效在怪堆里的时候是真的看不清楚怪的动作和攻击提示。
3、有特殊属性的怪物,请麻烦你们把他们的辨识度做高一点,粒子特效太淡了,同种类不同属性的怪物在光污染下根本分不清楚(再次吐槽黎明)。对我说的就是意识拯救战的那三只屠夫。
4、你游的近战和远程真的是两个难度,近战得一直面对光污染(无论敌我)和bug带来的高闪避难度,输出环境极差。越战力挑战时各种霸体怪物带上上述问题真的把近战当孙子打。而很多近战卡到死的关卡换远程直接满血暴打。我没有2.0的视力,也没有RTS玩家的反应与手速,不是所有人都是天才选手。
5、三消系统建议直接重做,把红蓝黄直接做成每人三个技能。或者至少做成特定连段稳定获取目标颜色的球,现在的系统对依赖高频率三消的角色(比如渡边)来说太不友好了。
暂时就是上述问题,希望尽快改善,不要等到正式服,我秋梨膏。我也是从崩三开服时玩过来的,平心而论你游质量不低,但是跟崩三相比要走的路太长了。我现在看到的就是一个美工,打击感,镜头追踪,福利,养成系统等被完爆的的劣化版崩三。三消有点意思,但还不够,我希望策划能找到战双自身的核心竞争点,而不是现在这样一个杂糅诸多要素的劣质品。氪金价位居然还向行业标杆的崩三看齐,你们是真的有勇气或者说自大。
尽管埋汰了这么多,但我还是很高兴看到一个真正有希望成为崩三挑战者的游戏出现,虽然毛病一堆,但看得到进步的空间。衷心祝愿战双能蜕变成真正的爆款游戏。
PS:我需要更多的白发loli🐍🐍🐍,卡列尼娜不够🐍,冲不动