【18.1.28】工艺战舰开发日志07:设计界面的一点小优化与服务器维护

大家好,我是汉莎~继续这周的一些进度汇报~
一月的话,除了微软修复Intel芯片漏洞,导致我们使用微软Azure的测试服停服了一段时间外,这期间我们也进行了几次小型维护。主要是对过去测试服留下的旧版本数据进行了清理,并增加了部分接口的信息加密。目前测试服的纯文本数据已经到达了GB数量级,这也是我们在测试开始前没有想到的,因此在之后的时间服务器维护将会常态化,希望大家谅解。
接下来是近期关于船只设计界面的一些优化。我们增加了专门的零件旋转和零件移动工具,对于不是工艺战舰系列的老玩家,可能会不适应工艺战舰以前的信息窗拖动旋转设定,因此全新的移动及旋转工具参考了目前的一些三维建模软件:
移动:

旋转:

(目前美术部分还需要调整)
此外,细心的提督应该已经发现了左上角的参考轴,这个功能的引入将方便大家切换视角、更好的观察自己的设计,及快速截取三视图,只需要点击参考轴即可:

(由于优化原因,低画质下将不显示参考轴)
那么这次的工作报告就到这里啦。提督们下一份报告见~
--------------------------------关于官网测试版本----------------------------------
然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。
Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。
目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。
最后感谢大家的支持哦~
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A--------------------------
最后还是常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你怎么看待战舰打造?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~