谈论为什么大剑总是要求加强和论坛节奏问题
2019/01/27357 浏览综合
其实吵成这样的原因很简单,贪婪洞窟本质上是一个刷刷刷的游戏,但是官方没有优化游戏体验,把整个游戏最大的乐趣也就是出装备完全寄托在了boss后面的宝箱上面(除了这个宝箱以外根本没有任何游戏体验)
大剑们闹也是这个原因,大剑打小怪是轻松,可是有什么用呢,又不能简单升级技能(卡经验超蠢)。虽然剑盾刷怪慢,法师耗蓝大,但这两个职业只要属性达标,过boss就是稳稳当当的,而大剑完全不是这样的游戏体验,你属性到了能过boss,能刷宝箱了,然后你去刷了十把,结果是轻松过了,轻松过了,突然暴毙60钻,轻松过了,勉强能过,突然暴毙60钻?这不闹着玩么?意思就是我前面辛辛苦苦打了半个小时到boss,还的体验一下概率过boss?(杠精仔细看,不要和我说什么你属性不够呀,不去强化装备啊,剑盾法师强五就可以稳过的boss,大剑就得强七强八才稳?然后哪些说官方用大剑过图的,图一那个属性可以暴打boss了,图五二阶段半血后才是难点,大剑暴毙二阶段半血?况且官方是拿一身套装演示,excuse me?)而且三个职业区别对待太明显了吧,说好月底加强大剑,然后就是这么加强的么。套装加强?是法师大剑看着剑盾加强流口水吧。
所以官方现在根本要做的不是砍大剑啥的,而是赶紧开发新副本,新难度,新玩法,同时尽量修改bug啥的,增强可玩性(反反复复都是那些怪,刷吐了都)