虚荣为何会成功,Super Evil为何会崛起,点触又为何会
修改于2018/05/17224 浏览综合
支撑一个事物,必然要有物质和精神两个方面
虚荣开创之初,就是以“无点触,不MOBA”为奠基
这不是一句空口号
而是以此为意识形态,坚定信仰,内心真正认同点触是MOBA的最佳模式
不过由于摇杆的势力太过强大,点触阵营只剩虚荣一家
虚荣的物质基础发生了动摇
两个字,缺钱
这是一个游戏公司所面临的最尖锐问题
可以想象,像Super Evil这样具有革命性和叛逆精神的公司,是多么煎熬
为了维持生存,只能被迫的做出一些妥协,将自己的理想暂且搁置
但是,凡事只要开个头就很难回头
虚荣终于碰了他最不该碰的那根弦
这关系着虚荣立身之本,精神支撑,终极信仰的命门
在微微颤动
上层建筑的动摇,引发了下层建筑的瓦解
玩家们的精神世界,崩塌了
徘徊,迷茫,不知所措
一时间谩骂声四起犹如洪水猛兽
当初的爱有多深,如今的恨就有多深
反观那些被讨好的势力
难道是真心实意投靠虚荣?
大错特错,别人只是想把你从高高在上的神坛拉下来
只要你一天没有彻底放弃点触,他们就会不自在
因为点触是他们的眼中钉,肉中刺,随时可能死灰复燃
虚荣失去的是真正的伴随它成长,出生入死的信徒
换来的是一些挑拨离间,拱火闹事的围观群众
放弃自我,失去人心,还有不失败的道理?
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如果事情发展到这里,也就结束了
但是,转折性的一幕发生了
Super Evil原先的总策划离职了
一个拥有超凡战略眼光的新策划加盟了
他为虚荣的未来设计了一条无比光明的道路
那就是“一游两制”
坚定点触不动摇,同时开放摇杆
吸引资金,发展壮大自身
以摇杆为手段,最后实现点触的大一统
水火从来就是不相容的,两种操作并存,估计摇杆党自己都不会信
但就是利用摇杆党趋炎附势,目光短浅,见利忘义的本质
将一大批曾经与点触对立的人群拉拢过来
与点触玩家同台竞技
他们会慢慢的发现自己上当受骗了,被利用了,因为他们根本玩不过点触党
两种模式并存根本就是欺诈
世间只有一种法则就是弱肉强食
弱的那一方很快的就会主动的,被迫的选择投靠强的那一方
这样不需花任何功夫,只需要放任点触和摇杆竞争
就会自然而然的决出适者
此举高明之处在于,官方不仅能免背黑锅,阻塞众人之口,摆出一副兼听并蓄的开明做派
还能坐山观虎斗,渔翁得利,最终实现它的野心
事到如今,我不禁的开始同情摇杆党
摇杆的简单易上手,反而滋长了玩家的懒惰和脆弱
最终不会被淘汰,经得住风浪的必然是不被认可,独树一帜的点触党
当然,没有事是绝对的
万一官方抵不住利益的诱惑,逐渐倾向摇杆党
万一点触党抵不住悠闲的诱惑,逐渐倾向摇杆党
那么,这招一游两制就成了偷鸡不成倒蚀把米
最终沦为自己被反噬的下场
当然,即便摇杆党取得了胜利
也还是虚荣的胜利
因为虚荣已经把自己和摇杆完全捆绑在一起