备战区&剧本服&机遇与危境

2020/1/11534 浏览综合
不知不觉间,《率土之滨》已度过几载光阴,从最初的声名不显,到如今业内元老。最值得一提的是“备战区”这一机制的出现,它的作用是毋庸置疑的。在我看来,备战区就是一个“大水塘”,从s1的盟新,到s3的老将都流淌入这个“大水塘”。
通过“大水塘”的洗牌,《率土之滨》衍生了剧本服的玩法,这期间巧妙的通过《备战区》为不同区分的玩家建立了“沟通桥梁”在参与新的剧本玩法前,不妨与不同服务器的伙伴们打个招呼。
诚然,备战区,与剧本服的出现《率土之滨》的可拓展范围大大提高了。不过真的是这样吗?在或远或近的将来《率土之滨》会不会出现危机呢?
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叶繁终枯
不会存在一个游戏没有危机或多或少都会有问题,看官方对广大玩家如何的处理态度还有看游戏方对游戏的重视程度以及对游戏的定位
大于小于或等余
大于小于或等余
嗯我认为只是个人观点和立场的冲突,从一个大环境来说一切都是正常的,但缩小到小环境来看又是不正常的。也就是说官方与广大玩家之间的关系并不是单纯的供需关系。当官方对游戏内容进行增加或删减时游戏的环境就已经发生了改变,也就是所谓的:大环境变小环境。当游戏内容改变导致玩家利益更替的时候,危机也就出现了,官方也许在事前能作出布置,但布置的成效取决于玩家的精神境界与文化高低。如果在事前错误估计市场反应的力度就会导致游戏环境的改变。所以与其在意:官方对于游戏的处理态度和游戏方对于游戏的重视程度,又或者所谓的游戏定位。不如着眼现实,游戏环境的改变与否,在于玩家的价值观改变与否?你说呢。
叶繁终枯
我觉得这个和官方对游戏的市场定位和玩家对这个游戏的消费观念,如果游戏厂商只是一昧的捞钱而忽略玩家感受那么就会有冲突爆发要么游戏隔离大部分玩家要么玩家放弃这款游戏,毕竟玩家群体代表玩家的利益,游戏公司不可能只考虑玩家,他们也需要盈利从而放弃一部分玩家。
全部 4 条回复
夜尽天明丨黑衣
危机哪个游戏都会有,关键是看官方的处理方式与玩家的反馈
大于小于或等余
大于小于或等余
说得好!
命由天定
备战区最大的意义在于让这个游戏从联盟选择个人变成了个人选择联盟,也给了s3的萌新们一个避开大盟生存的机会,虽然大多数情况下依然轮为血包
大于小于或等余
大于小于或等余
失去唯一的获得机遇,抛弃唯一的获得危机。
大于小于或等余
大于小于或等余
失去唯一的获得机遇,抛弃唯一的获得危机。
已经到底了
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